Если вы хотите использовать упаковщик спрайтов для сохранения вызовов отрисовки, вам не следует использовать папку Resources
; так как это нарушит работу упаковщика спрайтов.
Если вы не возражаете, использование Resources
хорошо для динамического c контента. По сути, Unity будет брать все, что вы положили в папку ресурсов, и включать его в свою сборку (независимо от того, используете ли вы это на самом деле или нет), как только вы получите к нему доступ; Unity выполнит операцию ввода-вывода и загрузит ее для вас.
Если вам потребуется загружать новый контент в будущем, вам следует использовать новую систему Addressables
, которая заменила пакеты ресурсов.