Я пытаюсь реализовать серию преобразований. Объекты, которые представляют до и после преобразования, являются классом A и классом B соответственно для демонстрации примера с минимизацией сложности. Другими словами, класс A может быть преобразован в класс B, а класс B может быть обратно преобразован в класс A. Более того, контейнер данных, использующий std :: unique_ptr в реализации для класса A и класса B, извлекается в класс Base. Базовый класс показан ниже:
class Base
{
public:
Base() // Default constructor
{
this->size = 0;
}
~Base()
{
}
Base(int input_size, float input_value) // Constructor
{
this->size = input_size;
this->data = std::make_unique<float[]>(input_size);
for (int loop_number = 0; loop_number < size; loop_number++) {
data[loop_number] = input_value;
}
}
std::unique_ptr<float[]> get_data()
{
// deep copy
auto return_data = std::make_unique<float[]>(size);
for (int loop_number = 0; loop_number < size; loop_number++) {
return_data[loop_number] = data[loop_number];
}
return return_data;
}
int get_size()
{
return this->size;
}
protected:
int size;
std::unique_ptr<float[]> data;
};
Далее класс A и класс B наследуют класс Base.
class B;
class A : public Base
{
public:
A(int input_size, std::unique_ptr<int[]> const& input_data) // constructor
{
std::cout << "Object A " << std::to_address(this) << " constructed.\n"; // for observation
this->size = input_size;
this->data = std::make_unique<float[]>(this->size);
for (int loop_number = 0; loop_number < input_size; loop_number++)
{
this->data[loop_number] = input_data[loop_number]; // Deep copy
}
}
A& operator=(A const& InputImage) // Copy Assign
{
this->size = InputImage.size;
for (int loop_number = 0; loop_number < this->size; loop_number++)
{
this->data[loop_number] = InputImage.data[loop_number]; // Deep copy
}
return *this;
}
~A()
{
std::cout << "Object A " << std::to_address(this) << " destructed.\n"; // for observation
}
B to_B();
private:
int transform_to_B(int input_value)
{
return std::cos(input_value); // For example
}
};
class B : public Base
{
public:
B(int input_size, std::unique_ptr<int[]> const& input_data) // constructor
{
std::cout << "Object B " << std::to_address(this) << " constructed.\n"; // for observation
this->size = input_size;
this->data = std::make_unique<float[]>(this->size);
for (int loop_number = 0; loop_number < input_size; loop_number++)
{
this->data[loop_number] = input_data[loop_number]; // Deep copy
}
}
auto to_A()
{
std::unique_ptr<int[]> transformed_data = std::make_unique<int[]>(this->size);
for (int loop_number = 0; loop_number < this->size; loop_number++) {
transformed_data[loop_number] = transform_to_A(this->data[loop_number]);
}
return A(this->size, transformed_data);
}
~B()
{
std::cout << "Object B " << std::to_address(this) << " destructed.\n"; // for observation
}
private:
int transform_to_A(int input_value)
{
return std::acos(input_value); // For example
}
};
B A::to_B()
{
std::unique_ptr<int[]> transformed_data = std::make_unique<int[]>(this->size);
for (int loop_number = 0; loop_number < this->size; loop_number++) {
transformed_data[loop_number] = transform_to_B(this->data[loop_number]);
}
return B(this->size, transformed_data);
}
Основная функция предназначена для проверки результата преобразования класс A и класс B.
int main()
{
const int size_for_testing = 3840 * 2160;
auto data_for_testing = std::make_unique<int[]>(size_for_testing);
for (int loop_number = 0; loop_number < size_for_testing; loop_number++) {
data_for_testing[loop_number] = 1; // for example
}
A a_object(size_for_testing, data_for_testing);
for (int loop_times = 0; loop_times < 1000; loop_times++) // for observation
{
// version 1
a_object = a_object.to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A();
}
return 0;
}
Вывод консоли
Object A 00000038FC19FE28 constructed.
Object B 00000038FC19FE10 constructed.
Object A 00000038FC19FE00 constructed.
Object B 00000038FC19FDF0 constructed.
Object A 00000038FC19FDE0 constructed.
Object B 00000038FC19FDD0 constructed.
Object A 00000038FC19FDC0 constructed.
Object A 00000038FC19FDC0 destructed.
Object B 00000038FC19FDD0 destructed.
Object A 00000038FC19FDE0 destructed.
Object B 00000038FC19FDF0 destructed.
Object A 00000038FC19FE00 destructed.
Object B 00000038FC19FE10 destructed.
Object B 00000038FC19FE10 constructed.
Object A 00000038FC19FE00 constructed.
Object B 00000038FC19FDF0 constructed.
......
Я знаю, что имеет смысл, что среднесрочные объекты, созданные для обработки, освобождены в конце области действия для l oop. Однако, если возникает более сложный случай, такой как a_object = a_object.to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A();
, это может привести к огромному потреблению памяти при хранении этих промежуточных объектов. Мне любопытно, что концепция или философия проектирования «освобождают объект в конце области, где он был объявлен». Возможно, его можно оптимизировать в зависимости от использования.
С другой стороны, использование памяти отдельной формы, показанной ниже, аналогично версии 1.
// version 2
auto temp1 = a_object.to_B();
auto temp2 = temp1.to_A();
auto temp3 = temp2.to_B();
auto temp4 = temp3.to_A();
auto temp5 = temp4.to_B();
a_object = temp5.to_A();
Чтобы попытаться уменьшить потребление памяти, лямбда-выражение также рассматривается как ниже. Однако использование памяти также аналогично версии 1.
// version 3
auto temp1 = [](auto& input_object) { return input_object.to_B(); }(a_object);
auto temp2 = [](auto& input_object) { return input_object.to_A(); }(temp1);
auto temp3 = [](auto& input_object) { return input_object.to_B(); }(temp2);
auto temp4 = [](auto& input_object) { return input_object.to_A(); }(temp3);
auto temp5 = [](auto& input_object) { return input_object.to_B(); }(temp4);
auto a_object = [](auto& input_object) { return input_object.to_A(); }(temp5);
Кстати, кажется, что такого рода лямбда-выражения нельзя объединить, как показано ниже. Компилятор выдает ошибку C2664 и говорит: «auto main :::: operator () (_ T1 &) const»: невозможно преобразовать аргумент 1 из «B» в «_T1 &»
a_object = [](auto& input_object) { return input_object.to_A(); }(
[](auto& input_object) { return input_object.to_B(); }(
[](auto& input_object) { return input_object.to_A(); }(
[](auto& input_object) { return input_object.to_B(); }(
[](auto& input_object) { return input_object.to_A(); }(
[](auto& input_object) { return input_object.to_B(); }(a_object))))));
Наконец, мой вопросы:
1) Мне любопытно, что концепция или философия конструирования «освобождают объект в конце области, где он был объявлен». Возможно, его можно оптимизировать в зависимости от использования.
2) Есть ли лучший способ уменьшить потребление памяти для такого рода каскадной структуры, например, более сложный случай a_object = a_object.to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A().to_B().to_A();
?
Среда:
Процессор: Intel® Core ™ i7-6700HQ 2,6 ГГц
Оперативная память: 16 ГБ
ОС: Windows 10 1909
IDE: Microsoft Visual Studio Community 2019 версия 16.4.5