Как нарисовать на холсте с непрозрачностью? - PullRequest
2 голосов
/ 06 февраля 2020

Я хотел добавить непрозрачность для кистей в моей программе / приложении рисования, поэтому я уменьшил непрозрачность с помощью ctx.globalAlpha кстати, я рисую, используя контуры. Я получил что-то вроде этого:

фрагмент (без функции рисования);

//context
c = document.getElementById('c').getContext("2d");

//set opacity/alpha
c.globalAlpha = 0.5

//draw lines
c.beginPath();
c.lineWidth = 20;
c.lineCap = 'round';

c.moveTo(20,20);
c.lineTo(60,20);

c.stroke();
c.beginPath();

c.moveTo(60,20);
c.lineTo(70,50);

c.stroke();
<canvas id='c'></canvas>
<style>
canvas {
  border: 1px solid black;
}
</style>

Вот его изображение

, как вы видите, это не solid прозрачный цвет, который вы видите темные пятна (не хорошо). так как мне это исправить?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 06 февраля 2020

Прозрачность постоянна, но в этом месте вы применяете ее дважды, поэтому она накапливается. Если у вас есть проблема только в одном пути, вы должны повторно вызывать moveTo / lineTo и только поглаживать в конце.

Однако, я думаю, вы хотите большего. Решение состоит в том, чтобы рисовать на холсте за пределами экрана. Инициализируйте так:

// your main canvas
var canvas = document.getElementById('c');
var c = canvas.getContext("2d");

// create an offscreen canvas: this canvas is not shown on screen
var offscreenCanvas = document.createElement('canvas');
offscreenCanvas.width = canvas.width;
offscreenCanvas.height = canvas.height;
var oc = offscreenCanvas.getContext("2d");

И затем рисуйте / обновляйте так:

// you are drawing to the offscreen canvas
oc.beginPath();
oc.lineWidth = 20;
oc.lineCap = 'round';
oc.moveTo(20,20);
oc.lineTo(60,20);
oc.stroke();
oc.beginPath();
oc.moveTo(60,20);
oc.lineTo(70,50);
oc.stroke();

// and then copy the offscreen canvas onto your main canvas with opacity
c.globalAlpha = 0.5;
c.drawImage(offscreenCanvas, 0, 0);

Когда вы закончите действие пользователя (например, после удара или чего-либо еще), вы можно очистить oc и начать новый.

Это также рекомендуемый способ рисования множества экземпляров одной и той же графики на одном холсте: один раз нарисуйте на экранном холсте, а затем несколько раз скопируйте на свой основной. .

ОБНОВЛЕНИЕ: поскольку вы запрашиваете "с функциональностью рисования", я создал рабочий пример чертежа, используя другой экранный холст для сохранения состояния между действиями пользователя:

var canvas = document.getElementById('c');
var c = canvas.getContext("2d");

// create an offscreen canvas: this canvas is not shown on screen
var offscreenCanvas = document.createElement('canvas');
offscreenCanvas.width = canvas.width;
offscreenCanvas.height = canvas.height;
var oc = offscreenCanvas.getContext("2d");

// create another offscreen "freeze canvas"
var freezeCanvas = document.createElement('canvas');
freezeCanvas.width = canvas.width;
freezeCanvas.height = canvas.height;
var fc = freezeCanvas.getContext("2d");

// for visualisation purposes you can also show these canvases
//canvas.parentNode.appendChild(offscreenCanvas);
//canvas.parentNode.appendChild(freezeCanvas);

var w = 10;

var le = null;
canvas.addEventListener("mousedown", e => {
  le = e;
  sw = w;

  // at the start of a stroke clear the offscreen canvas
  oc.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}, false);

canvas.addEventListener("mousemove", e => {
  if (!le) return;
  
  // some primitive dynamic stroke width calculation
  var dx = e.offsetX - le.offsetX;
  var dy = e.offsetY - le.offsetY;
  var d = Math.max(1, Math.sqrt(dx*dx+dy*dy));
  sw = sw * 0.9 + (w * 4 / d) * 0.1;

  // add to your stroke image
  oc.beginPath();
  oc.lineWidth = sw;
  oc.lineCap = 'round';
  oc.moveTo(le.offsetX, le.offsetY);
  oc.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
  oc.stroke();
  le = e;

  // and then combine the frozen contents with the stroke
  c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  c.globalAlpha = 1;
  c.drawImage(freezeCanvas, 0, 0);
  c.globalAlpha = 0.5;
  c.drawImage(offscreenCanvas, 0, 0);
}, false);

canvas.addEventListener("mouseup", e => {
  le = null;

  // and freeze the main canvas
  fc.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  fc.drawImage(canvas, 0, 0);
}, false);
<canvas id='c'></canvas>
<style>canvas { border: 1px solid black; }</style>
0 голосов
/ 06 февраля 2020

Не ходите после каждого хода, вот рабочий пример: https://codesandbox.io/s/nameless-shadow-rql9q

...