для ответа на ваш заголовок
НЕТ
Самый простой способ решить это - использовать "официальный" .gitignore
для Unity от самого GitHub.
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Mm]emoryCaptures/
# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta
# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*
# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*
# Visual Studio cache directory
.vs/
# Gradle cache directory
.gradle/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.unitypackage
# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties
Как вы можете видеть, папка Library
- это самое первое, что игнорируется на самом деле по уважительной причине (см. ответ Игги ).
возможное исключение
Однако лично для меня имело смысл *1022* также хранить файлы .asset
в папке Library
. Это немного неудобно, но здесь такие вещи, как Buildsettings, TargetPlatform et c. хранятся, поэтому вам не нужно переключать его вручную при каждом клонировании.
Поэтому я всегда добавляю это исключение к .gitignore
!/[Ll]ibrary/*.asset
Подробнее об этом читайте в моем ответе Очистка и перенос существующего проекта Unity в новый или другой P C.
, отвечая на актуальную проблему
Я не знаю, какие ошибки вы получили с TMP, но вам вообще не следует изменять какой-либо код из пакетов !
Как вы заметили, это только временные изменения, если они вообще хранятся и не возвращаются немедленно PackageManager !
Из этого поста официальный ответ от Unity Technologies:
Да, в настоящее время [22 мая 2019] способ разработки пакета состоит в копировании / переместите его [из папки Library
] в папку Packages
вашего проекта.
Это преобразует пакет в внедренный пакет, который вы теперь можете изменять и извлекать sh вместе с папкой Packages
.