Мне интересно, могу ли я получить некоторую помощь в понимании того, как использовать временную шкалу
Я планирую, чтобы персонаж шел по пути с триггерами, которые активируют временную шкалу,
Я настроил на обезьяне простой конечный автомат , который будет запускаться путем воспроизведения временной шкалы, эта часть работает нормально, и я вижу, как запускаются события
Как я могу играть часть временной шкалы при срабатывании (это вообще возможно?), где удерживается вся последовательность Walk> Jump> Walk> Look> Walk> Idle
Или что мне нужно сделать, чтобы добиться воспроизведения клип / или часть последовательности клипов
На обезьяне:
public enum State
{
WalkHappy,
Look,
Jump,
}
IEnumerator WalkHappyState()
{
Debug.Log("WalkHappy: Enter");
**//walk sequence with timeline here??**
while (state == State.WalkHappy)
{
yield return 0;
}
Debug.Log("WalkHappy: Exit");
NextState();
}
Вызывается на слушателе событий пути при срабатывании
private void OnCustomEvent(string eventname)
{
if (eventname.Contains("MonkeyRunningJumpUp"))
{
GameObject tempMonkey = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
Monkey tempMonkeyState = tempMonkey.GetComponent<Monkey>();
tempMonkeyState.state = Monkey.State.Jump;
}
}
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/oqiA8.png)
Я видел возможность контролировать начало воспроизведения на временной шкале, но я не знаю, как форсировать диапазон / клип для воспроизведения, а затем сделать паузу в конце клипа, а не в конце вся последовательность
Вопрос в том ... как остановить / приостановить воспроизведение в конце клипа, чтобы возобновить позже?
playableDirector = myPlayableDirectorGO.GetComponent<PlayableDirector>();
Debug.Log(timeLinePosition);
playableDirector.time = timeLinePosition / ((TimelineAsset)playableDirector.playableAsset).editorSettings.fps;
playableDirector.RebuildGraph();
playableDirector.Play();
с благодарностью Натал ie: )