экспортировать imageIcon как буферизованное изображение - PullRequest
0 голосов
/ 28 марта 2020
Код

Мой java ниже прямо сейчас отображает изображение значка в метке и кнопку. Когда кнопка нажата, она создает буферное изображение aws и экспортирует это изображение. Экспортируемое изображение не имеет ничего общего с изображением на значке изображения.

Вместо того, чтобы рисовать изображение, я хочу, чтобы изображение в ImageIcon экспортировалось так же, как изображение рисуется и экспортируется. Поэтому я думаю, что изображение в значке изображения должно быть преобразовано в буферизованное изображение, а затем экспортировано в изображение шириной 400 и высотой 400.

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.*;  

public class second {  
JFrame f;  
second() throws IOException{ 

//use paintCompent 


    f=new JFrame();  
    JButton b1 = new JButton("Action Listener");

    JLabel b2=new JLabel("");;  


    b2.setIcon(new ImageIcon(new ImageIcon("/Users/johnzalubski/Desktop/javaCode/cd.jpg").getImage().getScaledInstance(400, 400, Image.SCALE_DEFAULT)));





    f.add(b1,BorderLayout.NORTH);  
    f.add(b2,BorderLayout.CENTER);  



    b1.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            int width = 300;
            int height = 300;


            BufferedImage  buffIMg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

            Graphics2D g2d = buffIMg.createGraphics();

            g2d.setColor(Color.white);
            g2d.fillRect(0, 0, width, height);
            g2d.setColor(Color.black);
            g2d.fillOval(0,0,width,height);
            g2d.setColor(Color.orange);
            g2d.drawString("Jessica ALba:", 55, 111);


            g2d.dispose();


            File file = new File("aa.png");

            try {
                ImageIO.write(buffIMg, "png",file);
            } catch (IOException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
        }
    });


    f.setSize(400,400);  
    f.setVisible(true);  
}  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
    new second();  


    }  



}  

1 Ответ

0 голосов
/ 28 марта 2020

В дополнение к методу write в ImageIO также есть метод read . Используйте это для загрузки вашего изображения, вместо использования ImageIcon есть загрузчик изображений:

BufferedImage unscaledButtonImage;
try {
    unscaledButtonImage = ImageIO.read(
        new File("/Users/johnzalubski/Desktop/javaCode/cd.jpg"));
} catch (IOException e) {
    throw new RuntimeException(e);
}

Чтобы масштабировать его, используя масштабирующий метод Graphics.drawImage :

BufferedImage scaledButtonImage =
    new BufferedImage(400, 400, unscaledButtonImage.getType());
Graphics g = scaledButtonImage.createGraphics();
g.drawImage(unscaledButtonImage, 0, 0, 400, 400, null);
g.dispose();

Вы можете легко сделать из него ImageIcon:

b2.setIcon(new ImageIcon(scaledButtonImage));

Но после этого вам не нужен ImageIcon, потому что у вас есть оригинальный BufferedImage.

...