Короче говоря, все в порядке, пока я не попытаюсь использовать сопоставление пикселей для столкновения в update (). Я понятия не имею, как заставить это работать. Каждая переменная в следующем коде, которая не определена в этом сегменте, определяется в другом месте моего кода. Надеюсь, кто-нибудь может мне помочь! (Это все вне игры l oop, группа спрайтов обновляется и рисуется в основном l oop).
Это мой код:
START_BAT_COUNT = 30
BAT_IMAGE_PATH = os.path.join( 'Sprites', 'Bat_enemy', 'Bat-1.png' )
bat_image = pygame.image.load(BAT_IMAGE_PATH).convert_alpha()
bat_image = pygame.transform.scale(bat_image, (80, 70))
class Bat(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.bat_health = bat_health
self.bat_immune = bat_immune
self.image = bat_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect.topleft = (bat_x, bat_y)
def update(self):
offsetP2B = (int(x - bat_x), int(y - bat_y)) #Player to Bat
resultP2B = self.mask.overlap(player_mask, offsetP2B)
if resultP2B:
if player_immune == False:
player_health -= 1
immune_time = pygame.time.get_ticks()
player_immune = True
offsetS2B = (int(fx - batx), int(fy - baty)) #Sword to Bat
resultS2B = bat_mask.overlap(sword_mask, offsetS2B)
if resultS2B:
if bat_immune == False:
if fire == True:
bat_health -= 1
bat_time = pygame.time.get_ticks()
bat_immune = True
all_bats = pygame.sprite.Group()
for i in range(START_BAT_COUNT):
bat_x = (random.randint(0, 500))
bat_y = (random.randint(0, 500))
bat_health = 5
bat_immune = False
new_bat = Bat(bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune)
all_bats.add(new_bat)