Это зависит от вашего игрового дизайна: вы идете больше в направлении roguelikes, где учитывается только количество ходов, и, следовательно, длинные паузы между ходами определенно возможны (например, консультирование других людей через чат, обратите внимание: в NetHack это не рассматривается мошенничество)? Могут ли пользователи сохранять свои игры только в определенных точках или в любом месте? Это имеет огромное значение в дизайне, например, прокладывая путь для подвигов, подобных тому, о котором упоминал Торарин.
Если ваша игра идет по традиционному маршруту в стиле roguelike, состоящему только из одного сохранения, хода в подвале и permadeath, то можно было бы сохранить номер текущего хода для любого персонажа вместе с любой связанной с игрой информацией (инвентарь, карты, враги). и их состояние), а затем проверять это при любом действии игрока, поэтому, чтобы не допустить повторного хода.