This:
(struct y*)t;
Не меняет навсегда тип t
. Он принимает значение t
, преобразует тип этого значения из void *
в struct y *
, затем отбрасывает это значение, поскольку с ним ничего не делается.
После преобразования значения указателя вы можете затем разыменуйте полученное выражение и присвойте его соответствующему члену.
if (type)
((struct y*)t)->l = 1;
else
((struct x*)t)->l = 1;
Альтернативно, вы можете присвоить значение t
переменной соответствующего типа и использовать ее в дальнейшем:
if (type) {
struct y *y1 = t;
y1->l = 1;
// do more with y1
} else {
struct x *x1 = t;
x1->l = 1;
// do more with x1
}
Если вы хотите работать над две структуры, которые имеют несколько общих членов, необходимо создать отдельную структуру с общими членами и включить ее в каждую из двух структур.
struct z {
int l;
char p;
};
struct x {
struct z z;
int i;
};
struct y {
struct z z;
double j;
};
void test(struct z *t)
{
t->l = 6;
t->p = 'k';
}
int main()
{
struct x x1;
struct y y1;
test((struct z*)&x1);
test((struct z*)&y1);
}
Приведенное выше приведение разрешено, поскольку указатель на структуру может быть безопасно преобразованным в указатель на его первый член.