Мне было интересно, каково соотношение времени, используемого для сценариев и т. Д. c к времени простоя и т. Д. c. говорит мне:
Я заметил, что когда у меня плохая производительность на странице / низкие fps в 3D-сцене, время «простоя» увеличивается. Что это обозначает? Разве время GPU не будет 100%?
5000 объектов:
CPU GPU
500 объектов
CPU GPU
В сцене с 5000 объектами у меня низкий fps, но также больше времени простоя?