Pygame для возможных планировок траекторий для автомобиля и заставить автомобиль следовать одной из этой траектории / траектории - PullRequest
1 голос
/ 06 февраля 2020

Мне нужно создать визуализацию, где я должен создать автомобиль (я думал, что это будет прямоугольник) и разработать траектории для этого автомобиля в зависимости от его поперечного и продольного ускорения. Моя проблема в том, что я не могу создавать траектории. Я делаю это как часть собственного проекта. Следовательно, я понятия не имею, нахожусь ли я в правильном направлении или нет. Направь меня, если я ошибаюсь.

Задача 1 : Как мне показать прогнозируемые траектории траектории (начальный шаг, чтобы создать только 8 траекторий, а не много)? Возможен ли способ создания траекторий, например, кривой, используя Pygame? Если нет, могу ли я использовать сочетание pf pygame и tkinter для создания комбинации изогнутых и прямолинейных траекторий?

Problem2 : заставить мою машину angular по прямой ехать по выбранной траектории ( изогнутая линия или прямая линия) или заставьте ее следовать по пути, определенному в траектории.

Решения решены:

Я выбрал прямоугольный angular спрайт как автомобиль с Идея, что я могу заставить его двигаться по желаемой траектории. Я успешен в создании спрайтов и их перемещении. Но я не могу показать отображение какой-либо кривой траектории и заставить машину следовать по пути. Я не уверен, что мне нужно принимать траектории также как Sprite или только автомобиль, поскольку Sprite достаточно, а траектории как линии / кривые?

Код приведенного выше объяснения следующий:

My Sprite Class:

class Vehicle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,slip_angle,length=4):
    super().__init__() 
    width = 50
    height = 50
    self.image =  pygame.Surface([width,height])

    #Create a car
    self.image.fill(RED)
    self.image.set_colorkey(RED)
    pygame.draw.rect(self.image, WHITE, [0, 0, width, height])
    self.rect = self.image.get_rect()

    #Parameters of car
    self.position = position = Vector2(x, y)
    self.velocity = Vector2(0.0, 0.0)
    self.slip_angle = slip_angle
    self.length = length
    self.max_velocity = 20
    self.brake_deceleration = 10
    self.free_deceleration = 2
    self.initial_velocity = 0

    self.long_acceleration = 0.0
    self.lat_acceleration = 0.0
    self.acceleration = 0.0
    self.steering = 0.0

def update(self,dt):
    self.velocity += (self.acceleration * dt, 0)
    self.velocity.x = max(-self.max_velocity, min(self.velocity.x,          self.max_velocity))

    if self.steering:
        turning_radius = self.length / sin(radians(self.steering))
        angular_velocity = self.velocity.x / turning_radius
    else:
        angular_velocity = 0

    self.position += self.velocity.rotate(-self.angle) * dt
    self.slip_angle += degrees(angular_velocity) * dt 

Класс траектории:

class trajectory(object):
def __init__(self,x,y):
    self.x = x
    self.y = y

def draw():
    x_value = []
    time = []
    for acc in range(10):
        for dt in range(0,10,0.05):
            x = vehicle1.initial_velocity + (vehicle1.velocity*dt) + (0.5 * vehicle1.long_acceleration * dt* dt)
            x_value.append(x)
            time.append(dt)
            coordinates = (x_value,time)

        canvas_1 = Canvas(root,700,600,background='pink')
        canvas_1.grid(row=0,column=1)
        x1 = coordinates[acc]
        y1 = coordinates[time]
        canvas_1.create_line(x1,y1)


        #pygame.draw.line(screen,GREEN,list(coordinates),(700, 600))
def update(self):
    #self.angle = vehicle1.slip_angle*pi / 180
    self.velocity_h = vehicle1.velocity*cos(angle)
    self.velocity_v = vehicle1.velocity*sin(angle)

Pygame Main Logi c:

#main Logic
proceed = True

#Capturing events till exit
while proceed:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            proceed = False

    vehicle1.update(dt)
    sprites_list.update(dt)
    screen.fill(WHITE)
    #screen.pygame.Surface.fill(color, rect=None, special_flags=0)
    pygame.draw.line(screen, BLACK, [0, 0],  [700, 300], 5)

    # self.screen.blit(rotated, [20,30])
    sprites_list.draw(screen)

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

Благодарю вас за советы и поддержку. Рад принять любое руководство

1 Ответ

2 голосов
/ 07 февраля 2020

Простая переработка вашего trajectory.draw() должна разобраться. Я заметил, что начальные значения x и y, переданные конструктору, похоже, не используются. Предполагается ли, что траектория всегда от ( 0, 0 ) или что-то подобное?

def draw( screen, initial_vel, vel, accel ):
    coordinates = []
    for acc in range(10):
        for dt in range( 0, 10, 0.05 ):
            x = initial_vel + ( vel * dt ) + ( 0.5 * accel * dt * dt )
            coordinates.append( ( x, dt ) )

    if ( len( coordinates ) > 1 ):
        PINK = ( 255, 192, 203 )
        pygame.draw.lines( screen, PINK, False, coordinates )    

Передавайте свои скорости окна и транспортного средства в качестве параметров при вызове trajectory.draw(), а не полагайтесь на глобальные переменные.

my_trajectory.draw( screen, vehicle1.initial_velocity, vehicle1.velocity, vehicle1.long_acceleration )
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...