Мне нужно создать визуализацию, где я должен создать автомобиль (я думал, что это будет прямоугольник) и разработать траектории для этого автомобиля в зависимости от его поперечного и продольного ускорения. Моя проблема в том, что я не могу создавать траектории. Я делаю это как часть собственного проекта. Следовательно, я понятия не имею, нахожусь ли я в правильном направлении или нет. Направь меня, если я ошибаюсь.
Задача 1 : Как мне показать прогнозируемые траектории траектории (начальный шаг, чтобы создать только 8 траекторий, а не много)? Возможен ли способ создания траекторий, например, кривой, используя Pygame? Если нет, могу ли я использовать сочетание pf pygame и tkinter для создания комбинации изогнутых и прямолинейных траекторий?
Problem2 : заставить мою машину angular по прямой ехать по выбранной траектории ( изогнутая линия или прямая линия) или заставьте ее следовать по пути, определенному в траектории.
Решения решены:
Я выбрал прямоугольный angular спрайт как автомобиль с Идея, что я могу заставить его двигаться по желаемой траектории. Я успешен в создании спрайтов и их перемещении. Но я не могу показать отображение какой-либо кривой траектории и заставить машину следовать по пути. Я не уверен, что мне нужно принимать траектории также как Sprite или только автомобиль, поскольку Sprite достаточно, а траектории как линии / кривые?
Код приведенного выше объяснения следующий:
My Sprite Class:
class Vehicle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,slip_angle,length=4):
super().__init__()
width = 50
height = 50
self.image = pygame.Surface([width,height])
#Create a car
self.image.fill(RED)
self.image.set_colorkey(RED)
pygame.draw.rect(self.image, WHITE, [0, 0, width, height])
self.rect = self.image.get_rect()
#Parameters of car
self.position = position = Vector2(x, y)
self.velocity = Vector2(0.0, 0.0)
self.slip_angle = slip_angle
self.length = length
self.max_velocity = 20
self.brake_deceleration = 10
self.free_deceleration = 2
self.initial_velocity = 0
self.long_acceleration = 0.0
self.lat_acceleration = 0.0
self.acceleration = 0.0
self.steering = 0.0
def update(self,dt):
self.velocity += (self.acceleration * dt, 0)
self.velocity.x = max(-self.max_velocity, min(self.velocity.x, self.max_velocity))
if self.steering:
turning_radius = self.length / sin(radians(self.steering))
angular_velocity = self.velocity.x / turning_radius
else:
angular_velocity = 0
self.position += self.velocity.rotate(-self.angle) * dt
self.slip_angle += degrees(angular_velocity) * dt
Класс траектории:
class trajectory(object):
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
def draw():
x_value = []
time = []
for acc in range(10):
for dt in range(0,10,0.05):
x = vehicle1.initial_velocity + (vehicle1.velocity*dt) + (0.5 * vehicle1.long_acceleration * dt* dt)
x_value.append(x)
time.append(dt)
coordinates = (x_value,time)
canvas_1 = Canvas(root,700,600,background='pink')
canvas_1.grid(row=0,column=1)
x1 = coordinates[acc]
y1 = coordinates[time]
canvas_1.create_line(x1,y1)
#pygame.draw.line(screen,GREEN,list(coordinates),(700, 600))
def update(self):
#self.angle = vehicle1.slip_angle*pi / 180
self.velocity_h = vehicle1.velocity*cos(angle)
self.velocity_v = vehicle1.velocity*sin(angle)
Pygame Main Logi c:
#main Logic
proceed = True
#Capturing events till exit
while proceed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
proceed = False
vehicle1.update(dt)
sprites_list.update(dt)
screen.fill(WHITE)
#screen.pygame.Surface.fill(color, rect=None, special_flags=0)
pygame.draw.line(screen, BLACK, [0, 0], [700, 300], 5)
# self.screen.blit(rotated, [20,30])
sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Благодарю вас за советы и поддержку. Рад принять любое руководство