Я пытаюсь сделать игру ti c -ta c -toe в JSF. У меня есть двумерная матрица (3x3), которая содержит значения 0, 1 или 2. Так что все это в начале 0 и переключается на 1 или 2. В зависимости от игрока.
Я пытаюсь получить изображение для кнопки из метода в компоненте, который считывает значение в матрице и дает ему соответствующее изображение (ничего, X или O);
<h:form id="board">
<!-- id string i+j -->
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="00"/></h:commandButton>
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="01"/></h:commandButton>
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="02"/></h:commandButton>
<br />
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="10"/></h:commandButton>
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="11"/></h:commandButton>
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="12"/></h:commandButton>
<br />
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="20"/></h:commandButton>
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="21"/></h:commandButton>
<h:commandButton action="#{some_action}" image="#{beanJogo.btnImg()}" style="width:200px;height:200px"> <f:param name="btn" value="22"/></h:commandButton>
</h:form>
и в компоненте, который у меня есть
public String btnImg() {
String buttonId = getParameter("btn");
int i = Integer.parseInt(String.valueOf(buttonId.charAt(0)));
int j = Integer.parseInt(String.valueOf(buttonId.charAt(1)));
int[][] posi = x.getTabuleiro();
if (posi[i][j] == 0)
return "resources/images/clear.png";
else if (posi[i][j] == 1)
return "resources/images/black_x.png";
else
return "resources/images/black_o.png";
}
getTabuleiro дает мне доску, как сейчас. Как получить параметры кнопки, чтобы она знала, какая кнопка какая?