Я создаю игру, в которой хочу определить пересечение одной линии. Например, если я создаю круг на экране, я хочу определить, когда я закрыл круг, и выяснить, какие точки существуют в области.
Редактировать: Хорошо, чтобы уточнить, что я пытаюсь создать лассо в игре, и я пытаюсь выяснить, как я могу определить, замкнут ли петля лассо. Есть ли хороший алгоритм для этого? Я слышал, что есть один, но я не нашел никаких ссылок, ищущих самостоятельно.
Редактировать: Добавление более подробной информации
Я работаю с массивом точек. Эти точки случаются вокруг и близко. Я пытаюсь найти хороший способ тестирования для этого.
Спасибо за помощь.
Мысли