Я создал трехмерный график и хочу, чтобы он вращался так, чтобы наблюдатель смотрел прямо на плоскость yz. Я использовал ax.view_init(0,360)
для этого поворота, но все еще есть некоторая перспектива, как вы можете видеть на втором рисунке. На двухмерном графике темно-бордовый и оранжевый цвета будут встречаться точно в середине красного графика, как это видно на третьем рисунке. Я намереваюсь оживить это вращение, и хочу, чтобы после поворота, казалось бы, безошибочно продолжить двухмерный график, поэтому в идеале можно было бы избавиться от перспективы в этой трехмерной среде, потому что мне трудно соответствовать стилю 3D сюжет с 2d сюжетом.