Почему мой код STL работает так медленно, когда у меня подключен отладчик / IDE? - PullRequest
4 голосов
/ 30 июня 2009

Я использую следующий код с использованием Visual Studio 2008 с пакетом обновления 1 (SP1) в Windows Vista Business x64, четырехъядерный компьютер, 8 ГБ ОЗУ.

Если я собираю релизную сборку и запускаю ее из командной строки, она сообщает 31 мс. Если я затем запускаю его из IDE, используя F5, он сообщает 23353 мс.

Вот времена: (все сборки Win32)

  • DEBUG, командная строка: 421 мс
  • DEBUG, от IDE: 24 570 мс
  • RELEASE, командная строка: 31мс
  • RELEASE, от IDE: 23,353мс

код:

#include <windows.h>
#include <iostream>

#include <set>
#include <algorithm>
using namespace std;

int runIntersectionTestAlgo()
{   

    set<int> set1;
    set<int> set2;
    set<int> intersection;


    // Create 100,000 values for set1
    for ( int i = 0; i < 100000; i++ )
    {
        int value = 1000000000 + i;
        set1.insert(value);
    }

    // Create 1,000 values for set2
    for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
    {
        int random = rand() % 200000 + 1;
        random *= 10;

        int value = 1000000000 + random;
        set2.insert(value);
    }

    set_intersection(set1.begin(),set1.end(), set2.begin(), set2.end(), inserter(intersection, intersection.end()));

    return intersection.size(); 
}

int main(){
    DWORD start = GetTickCount();

    runIntersectionTestAlgo();

    DWORD span = GetTickCount() - start;

    std::cout << span << " milliseconds\n";
}

Ответы [ 3 ]

9 голосов
/ 30 июня 2009

Запуск по умолчанию под отладчиком Microsoft (windbg, kd, cdb, Visual Studio Debugger) заставляет Windows использовать кучу отладки вместо кучи по умолчанию. В Windows 2000 и выше кучей по умолчанию является Low Fragmentation Heap , что безумно хорошо по сравнению с кучей отладки. Вы можете запросить тип используемой кучи с помощью HeapQueryInformation .

Чтобы решить вашу конкретную проблему, вы можете использовать одну из многих опций, рекомендованных в этой статье базы знаний: Почему механизм низкой фрагментации (LFH) может быть отключен на некоторых компьютерах под управлением Windows Server 2003, Windows XP или Windows 2000

Для Visual Studio я предпочитаю добавлять _NO_DEBUG_HEAP=1 к Project Properties->Configuration Properties->Debugging->Environment. Это всегда помогает мне.

3 голосов
/ 30 июня 2009

Нажатие паузы в VS IDE показывает, что дополнительное время, по-видимому, расходуется в malloc / free. Это заставит меня поверить, что поддержка отладки в malloc и свободной реализации MS имеет дополнительную логику, если отладчик подключен. Это объясняет расхождения во времени с консоли и отладчика.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Подтверждено с помощью CTRL + F5 против F5 (1047мс против 9088мс на моей машине)

0 голосов
/ 30 июня 2009

Похоже, это может произойти, когда кто-то подключает отладчик. Однако из-за этого я просто не могу понять, как меняется производительность с 30 мс до 23 000 мс, особенно когда кажется, что остальная часть моего кода работает так же быстро, независимо от того, подключен ли отладчик.

...