Установка EnvironmentObject из Shake Gesture (используя UIKit) в SwiftUI не обновляет View - PullRequest
0 голосов
/ 10 февраля 2020

Я ищу, чтобы вызвать функцию SwiftUI путем физического встряхивания устройства. Поскольку в настоящее время обнаружение движения не поддерживается SwiftUI, мне нужно использовать интеграцию UIKit вместе с координатором для возврата значения Bool, которое будет указывать на то, что устройство было потрясено, вызывая тем самым функцию SwiftUI.

Следующий код прекрасно работает для распознавания сотрясения устройства (это подтверждается отдельной функцией «makeShakerSound ()», которая воспроизводит звуковой клип при встряхивании и прекрасно работает). Помимо рабочего кода для распознавания встряхивания, я также включил код, используемый для вызова ShakableViewRepresentable (isShaken: $ shakeOccurn) из ContentView, ниже.

Я создал EnvironmentObject, чтобы указать, что устройство было потрясено, и использовал objectWillChange, чтобы объявить, что изменение произошло.

Моя проблема заключается в следующем: при обнаружении встряхивающего движения потрясающий звуковой эффект прекрасно работает, но мой ContentView не обновляется для изменения объекта среды myDevice.isShaken. Я думал, что использование objectWillChange может позаботиться об этом, но это не так. Что мне не хватает?

Мои извинения - я немного новичок в этом.

/* CREATE AN ENVIRONMENTAL OBJECT TO INDICATE DEVICE HAS BEEN SHAKEN */

import Combine
import SwiftUI

class MyDevice: ObservableObject {
    // let objectWillChange = ObservableObjectPublisher()
    var isShaken: Bool = false {
        willSet {
            self.objectWillChange.send()
        }
    }
}


/* DETECT SHAKE GESTURE AND FLAG THAT SHAKING HAS OCCURRED */

import UIKit
import SwiftUI

struct ShakableViewRepresentable: UIViewControllerRepresentable {

    class Coordinator: NSObject {
        var parent: ShakableViewRepresentable
        init(_ parent: ShakableViewRepresentable) {
            self.parent = parent
        }
    }

    func makeCoordinator() -> ShakableViewRepresentable.Coordinator {
        Coordinator(self)
    }

    func makeUIViewController(context: Context) -> ShakableViewController {
        ShakableViewController()
    }
    func updateUIViewController(_ uiViewController: ShakableViewController, context: Context) {}
}

class ShakableViewController: UIViewController {

    override func motionBegan(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?) {
        guard motion == .motionShake else { return }

         /* SHAKING GESTURE WAS DETECTED */
        myDevice?.isShaken = true       /* ContentView doesn't update! */
        makeShakerSound()       /* This works great */

        /* I’M TRYING TO TRIGGER A FUNCTION IN SWIFTUI BY SHAKING THE DEVICE:  Despite setting the myDevice.isShaken environment object to "true", my ContentView doesn't update when the shaking gesture is detected.   */

    }
}


ContentView.swift

    @EnvironmentObject var myDevice: MyDevice

    var body: some View {
        NavigationView {

            ZStack {

                /* DETECT SHAKE GESTURE - This works */
                ShakableViewRepresentable()
                    .allowsHitTesting(false)

                VStack {
                    /* SHOW CURRENT STATE OF myDevice.isShaken - Doesn't update */
                    Text(self.myDevice.isShaken ? "The device has been shaken" : "No shaking has occurred")
                    Text("Device was shaken: \(self.myDevice.isShaken.description)")
                }

/* more views below */

1 Ответ

0 голосов
/ 11 февраля 2020

пример

import SwiftUI
import Combine

class MyDevice: ObservableObject {
    //let objectWillChange = ObservableObjectPublisher()
    var isShaken: Bool = false {
        willSet {
            self.objectWillChange.send()
        }
    }
}
struct ContentView: View {
    @ObservedObject var model = MyDevice()
    var body: some View {
        VStack {
            Text("\(model.isShaken.description)").onTapGesture {
                self.model.isShaken.toggle()
            }

        }
    }
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

просто раскомментируйте строку

let objectWillChange = ObservableObjectPublisher()

и она перестанет работать.

НЕ УМЕНЬШИТЕ СВОЮ СОБСТВЕННОСТЬ ObservableObjectPublisher ()

Проверено

import SwiftUI
import Combine

class MyDevice: ObservableObject {
    //let objectWillChange = ObservableObjectPublisher()
    var isShaken: Bool = false {
        willSet {
            self.objectWillChange.send()
        }
    }
}
struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var model: MyDevice
    var body: some View {
        VStack {
            Text("\(model.isShaken.description)").onTapGesture {
                self.model.isShaken.toggle()
            }

        }
    }
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView().environmentObject(MyDevice())
    }
}

в SceneDelegate.swift

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).

        // Create the SwiftUI view that provides the window contents.
        let contentView = ContentView().environmentObject(MyDevice())
        //let contentView = ContentView()

        // Use a UIHostingController as window root view controller.
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }

работает как положено.

ОК, с вашим дрожанием детектор ,

myDevice?.isShaken = true

никогда не будет работать, просто потому что myDevice равен nil

Решение

Сделайте вашу модель доступной во всем мире, потому что в SwiftUI мы не делаем иметь инструмент, как сделать его доступным для ShakableViewController, или использовать его как параметр его init

SwiftDelegate.swift

import UIKit
import SwiftUI

let model = MyDevice()

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).

        // Create the SwiftUI view that provides the window contents.
        let contentView = ContentView().environmentObject(model)
        //let contentView = ContentView()

        // Use a UIHostingController as window root view controller.
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }

    func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene is being released by the system.
        // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
        // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
        // The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
    }

    func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
        // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
    }

    func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
        // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
    }

    func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
        // Use this method to undo the changes made on entering the background.
    }

    func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
        // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
        // to restore the scene back to its current state.
    }


}

ContentView.swift

import SwiftUI
import Combine

struct ShakableViewRepresentable: UIViewControllerRepresentable {

    class Coordinator: NSObject {
        var parent: ShakableViewRepresentable
        init(_ parent: ShakableViewRepresentable) {
            self.parent = parent
        }
    }

    func makeCoordinator() -> ShakableViewRepresentable.Coordinator {
        Coordinator(self)
    }

    func makeUIViewController(context: Context) -> ShakableViewController {
        ShakableViewController()
    }
    func updateUIViewController(_ uiViewController: ShakableViewController, context: Context) {}
}

class ShakableViewController: UIViewController {
    override func motionBegan(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?) {
        guard motion == .motionShake else { return }

        model.isShaken.toggle()
        print(model.isShaken)


    }
}


class MyDevice: ObservableObject {
    //let objectWillChange = ObservableObjectPublisher()
    var isShaken: Bool = false {
        willSet {
            self.objectWillChange.send()
        }
    }
}
struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var model: MyDevice
    var body: some View {
        VStack {
            ShakableViewRepresentable()
                               .allowsHitTesting(false)
            Text(self.model.isShaken ? "The device has been shaken" : "No shaking has occurred").onTapGesture {
                self.model.isShaken.toggle()
            }

        }
    }
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView().environmentObject(MyDevice())
    }
}

и это работает, по крайней мере, на моем устройстве: -)

Там нет звука, но он печатает

true
false
true
false
true

для каждого встряхивания гостя

...