Я пишу клиент-серверное приложение, в котором сервер отправляет сообщение клиенту, клиент читает сообщение и создает нового проигрывателя, используя точку, записанную в моем сериализованном сообщении.
Здесь code:
public class MessagePlayer implements Serializable{
private Point point;
public PlaceWorkerResponse(Point point) {
this.point = point;
}
public Point getSettedPoint() {
return point;
}
}
Я читаю сообщение с указанным потоком c, а затем использую класс Controller, у которого есть метод для создания нового игрока в нужной позиции.
если я делаю это, это работает
controller.addPlayer(new Point(msg.getSettedPoint().getX(), msg.getSettedPoint().getY()) );
Но если я делаю это, это не работает, я не понимаю, почему
controller.addPlayer( msg.getSettedPoint() );
метод addPlayer:
@Override
public void addPlayer(Point point) {
players.add(new Player(point));
}
, а класс очков:
public class Point implements Serializable {
private int x;
private int y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point(Point p) {
this.x = p.getX();
this.y = p.getY();
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
}