Тебе придется рассчитать это самому. Итак, определите угол от начального и конечного углов для ваших дуг:
let angle = (endAngle - startAngle) * progress + startAngle
А затем используйте тригонометрию basi c, чтобы определить, где эта точка падает:
let point = CGPoint(x: centerPoint.x + radius * cos(angle),
y: centerPoint.y + radius * sin(angle))
dotLayer.position = point
По Кстати, я бы предложил отделить добавление подслоев (которое является частью процесса начальной настройки) от путей обновления (которые являются частью процесса компоновки представления, который может быть вызван снова, если кадр представления изменяется, ограничения применяются, et c). Таким образом, возможно:
@IBDesignable
class ProgressView: UIView {
var progress: CGFloat = 0 { didSet { updateProgress() } }
private var centerPoint: CGPoint = .zero
private var radius: CGFloat = 0
private let startAngle: CGFloat = -0.475 * .pi
private let endAngle: CGFloat = 1.525 * .pi
private let lineWidth: CGFloat = 10
private lazy var progressLayer: CAShapeLayer = {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
shapeLayer.lineCap = .round
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
shapeLayer.strokeStart = 0
shapeLayer.strokeEnd = progress
return shapeLayer
}()
private lazy var backLayer: CAShapeLayer = {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
shapeLayer.strokeColor = #colorLiteral(red: 0.1411764706, green: 0.1725490196, blue: 0.2431372549, alpha: 1).cgColor
return shapeLayer
}()
private lazy var dotLayer: CAShapeLayer = {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: .zero, radius: lineWidth / 2 * 1.75, startAngle: 0, endAngle: 2 * .pi, clockwise: true).cgPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.white.withAlphaComponent(0.5).cgColor
return shapeLayer
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
addSublayers()
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
addSublayers()
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
updatePaths()
updateProgress()
}
}
private extension ProgressView {
func addSublayers() {
layer.addSublayer(backLayer)
layer.addSublayer(progressLayer)
layer.addSublayer(dotLayer)
}
func updatePaths() {
centerPoint = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
radius = min(bounds.width, bounds.height) / 2 * 0.83
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: centerPoint, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
progressLayer.path = circlePath.cgPath
backLayer.path = circlePath.cgPath
}
func updateProgress() {
progressLayer.strokeEnd = progress
let angle = (endAngle - startAngle) * progress + startAngle
let point = CGPoint(x: centerPoint.x + radius * cos(angle),
y: centerPoint.y + radius * sin(angle))
dotLayer.position = point
}
}