Использование пользовательской формы физики для тайла карты - PullRequest
0 голосов
/ 19 апреля 2020

Я хочу использовать настраиваемые физические фигуры для моих спрайтов, чтобы использовать их в тайлекарте. Я создал пользовательские фигуры в редакторе спрайтов и применил изменения. Добавлен TileMapCollider2D к объекту тайла карты и снимите флажок «Создать физическую форму», чтобы запретить импортеру спрайтов создавать физическую форму. Но не работает.

https://docs.unity3d.com/Manual/class-TilemapCollider2D.html На этой странице кажется, что есть три режима для коллайдера плиток для создания физической формы (нет, спрайт, сетка) Но я не сделал увидеть эти варианты, есть идеи? Спасибо

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...