А вот мой код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("space")) {
gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("Gone", true);
}
if (gameObject.transform.Scale.x == 0) {
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.UnloadSceneAsync("Stage1");
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("Stage2");
}
}
}
Кажется, это довольно простая ошибка, но я вроде как новичок в кодировании: P