Я пытаюсь создать приложение для рисования, я получил помощь из этого предыдущего поста, который я открыл:
Предыдущий вопрос, который я отправил о том, как реализовать Ctrl Z.
Однако теперь я попадаю в другую проблему: когда я нажимаю Ctrl Z, он удаляет то, что я нарисовал (последний, так как он работает как стек), но если вы рисуете 2 фигуры друг над другом, нажмите Ctrl Z он удаляет некоторые части предыдущей фигуры, например:
И затем нажатие Ctrl Z оставляет меня с:
Как это исправить, чтобы не оставить там пустое место?
мой код:
from collections import deque
from DrawEntity import DrawEntity
import pygame as pg
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
SCREEN_SIZE = (1100, 800)
DrawEnt = deque()
brush = 3
def draw(window):
if len(DrawEnt) > 0:
d_Ent = DrawEnt[-1]
mouseX, mouseY = pg.mouse.get_pos()
click = pg.mouse.get_pressed()
if click[0]:
circle = pg.draw.circle(window, BLACK, (mouseX, mouseY), brush)
d_Ent.add(circle)
def main():
global brush
running = True
window = pg.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
window.fill(WHITE)
while running:
clock.tick(1800)
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
running = False
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
DrawEnt.append(DrawEntity())
elif event.button == 4:
brush += 1 if brush < 30 else 0
elif event.button == 5:
brush -= 1 if brush > 0 else 0
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_z and pg.key.get_mods() & pg.KMOD_LCTRL:
if len(DrawEnt) > 0:
ent = DrawEnt.pop()
for entity in ent.entity:
pg.draw.circle(window, WHITE, entity.center , entity.width)
draw(window)
pg.display.flip()
#end main loop
pg.quit()
if __name__ == '__main__':
pg.init()
clock = pg.time.Clock()
main()
DrawEntity.py:
class DrawEntity:
def __init__(self):
self.entity = []
def add(self, toAdd):
self.entity.append(toAdd)
def remove(self):
self.entity = []
def __str__(self):
return ' '.join(map(str, self.entity))