Можно ли отрегулировать эффект врожденного альфа-канала текстуры в материалах Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 19 апреля 2020

У меня есть эффект освещения, который я хочу применить к фону моей игры, и он требует разделения фона на два слоя одного и того же изображения, при этом верхний слой с его частями стерт.

Дело в том, что что я хочу уменьшить ресурсы, и прямо сейчас я сделал этот эффект, имея две итерации спрайта с верхним, маскируемым другим спрайтом, который является просто альфа-каналом.

Если бы я мог иметь одно изображение, которое будет иметь как информацию о цвете, так и альфа-канал, но одна итерация будет игнорировать альфа-канал, а другая будет зависеть от него, что уменьшит количество требуемых файлов изображений до одного. Я также пытаюсь использовать его как текстуру материала, так как хочу применить к нему освещение.

Возможно ли это? Заранее спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...