Так что я следовал самому учебнику по пинг-понгу от DOTS https://www.youtube.com/watch?v=a9AUXNFBWt4, где я заметил, что у меня не полностью работает IntelliSense внутри моих Entities.Foreach ().
Let's take this as an example:
Entities.ForEach((ref PhysicsVelocity vel,in SpeedIncreaseOverTimeData data) =>
{
float2 modifier = new float2(data.increasePerSecond * deltaTime);
float2 newVel = vel.Linear.xy;
newVel += math.lerp(-modifier, modifier, math.sign(newVel));
}).Run();
так вот, IntelliSense заставляет его выглядеть так, как будто мои переменные являются частными, и они не отображаются в списке, но он отлично работает, если я просто наберу его.
любой знает, как это исправить, действительно трудно использовать Unity и все его готовые структуры, если я не могу быстро увидеть, с какими переменными мне приходится работать.