В качестве основной атаки я настроил IN_USE вместо SWEP: PrimaryAttack. Но, сделав это, он сделал это, где я могу спам атаковать, и поэтому я ищу задержку / перезарядку. Я посмотрел на CurTime и все такое; однако у меня уже есть оператор IF затем Else и я не знаю, как использовать в нем кодировку CurTime.
function SWEP:Think()
if self.Owner:KeyDown(IN_USE) && self.Owner:IsPlayer() then
local Angles = self.Owner:GetAngles()
self:SendAnim()
self:SetWeaponHoldType( "melee" )
timer.Simple(0.1, function()
if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self.Weapon:EmitSound( "weapons/iceaxe/iceaxe_swing1.wav" ) self.Weapon:PrimarySlash() self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 ) end )
timer.Simple(0.35, function()
if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self.Weapon:EmitSound( "weapons/iceaxe/iceaxe_swing1.wav" ) self.Weapon:PrimarySlash() end)
timer.Simple(0.5, function() if not IsValid(self) or not self.Owner:Alive() then return end self:SetWeaponHoldType( "knife" ) end)
end