Мой вопрос совпадает с названием. Мой игрок и враги движутся быстрее, когда я создаю игру, по сравнению с тем, когда я играю в редакторе. Я смотрел онлайн, но большинство страниц форума говорят, что они умножают движение на Time.deltaTime, но по какой-то причине это не работает для меня, потому что даже когда я перестраиваю игру, движение происходит намного быстрее. Если это помогает, мой персонаж и враги перемещаются с помощью Rigidbody2D.MovePosition. Я думаю, что мне нужно ограничить частоту кадров, чтобы все было медленнее, но я не уверен. Если вы думаете, что я должен, как бы я go об этом? Заранее спасибо.
Как враги, так и игрок используют это для перемещения:
GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(transform.position + move * speed * Time.deltaTime);
Если это помогает, «перемещение» - это координата Vector3, и для персонажа игрока устанавливается скорость 30. Я нажимал «строить и запускать» каждый раз после внесения изменений.