Я играю с rgl
, и я создал 3D-рендеринг мозга мыши, в котором структуры могут быть изолированы и окрашены отдельно. Исходные данные - это трехмерный массив, содержащий равномерно распределенные воксели.
Каждый воксел кодируется с идентификатором структуры.
Каждая структура визуализируется отдельно как me sh с помощью движущихся кубов и сглаживается с помощью лапласианского сглаживания, как реализовано Rvcg
.
Некоторые из этих структур могут быть довольно небольшими, и было бы целесообразно рассматривать их в контексте всей структуры мозга.
Один из вариантов - создать нижний порог. me sh из всего набора вокселей, так что в me sh включена только внешняя поверхность мозга.
Эта поверхность может быть сглажена и представлена с использованием низкого альфа в окраске rgl::shade3d
граней. Это, однако, кажется весьма проблематичным для окна просмотра, поскольку оно замедляет вращение и c, особенно когда уровни альфа довольно низкие.
Мне было интересно, есть ли какой-нибудь способ реализовать какое-либо затенение cel в rgl
, например, выделение в solid окрашивает альфа-оболочку 2D-проекции в область просмотра в реальном времени.
В случае, если мое описание было неясным, вот пример фотошопа того, что мне нужно. В идеале я бы не рендерил серую прозрачную оболочку, только контур.
Пример затенения Cel
Кто-нибудь знает, как это сделать, не углубляясь в OpenGL?