У меня проблема при использовании аудиофайлов в единстве (на платформе windows) с классами AudioSource + AudioClip, при указании AudioSource для начала воспроизведения звука требуется много времени, пока он фактически не запустится (иногда более через секунду или 2 после просмотра напечатанного журнала).
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
Debug.Log("audiosource play");
файлы имеют формат .wav (48000 Гц, 1536 кбит / с, IEEE FLOAT), я пробовал другие типы файлов (.wav, 48000 Гц, 768 кбит / с). PCM Audio, а также mp3) и проблема все еще существует.
Я попытался изменить настройки audioClip (тип загрузки, предварительная загрузка аудиоданных, формат сжатия и настройку частоты дискретизации), и это тоже не помогло. , наконец, я попытался изменить настройки в «Настройки проекта» -> «Аудио» -> все настройки там и все еще та же проблема.
размеры аудиофайлов не велики (около 700 КБ), и я использую Unity 2018.3 .4f1