Я хочу код ниже , чтобы сделать снимок экрана только с указанным окном, потому что таким образом BitBlt работает быстрее. Приведенный ниже код делает снимок экрана с окном, заданным именем окна, загружает данные пикселей в буфер и затем повторно рисует aws картинку на экране, чтобы доказать, что копирование сработало.
Я бы хотел сделать скриншоты браузера windows, как Google Chrome, но он не работает . На моем экране нарисован aws черный прямоугольник с правильными размерами окна.
Кажется, что работает все время с окном Minecraft.
Также работал с браузером Tor.
Я заметил, что после запроса информации о окне в окне minecraft не было child- windows, но когда оно не работало с остальными, все у них было несколько детей - windows.
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<vector>
using namespace std;
int main() {
HWND wnd = FindWindow(NULL, "Minecraft 1.15.1");//Name of window to be screenshoted
if (!wnd) {
std::cout << "e1\n";
std::cin.get();
return 0;
}
WINDOWINFO wi = { 0 };
wi.cbSize = sizeof(WINDOWINFO);
GetWindowInfo(wnd, &wi);
RECT rect;
GetWindowRect(wnd, &rect);
int width = wi.rcClient.right - wi.rcClient.left;
int height = wi.rcClient.bottom - wi.rcClient.top;
cout << width << height;
/////Fetch window info^^^^^^^^
BYTE* ScreenData = new BYTE[4 * width*height];
// copy screen to bitmap
HDC hScreen = GetWindowDC(wnd);
HDC hDC = CreateCompatibleDC(hScreen);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreen, width, height);
HGDIOBJ old_obj = SelectObject(hDC, hBitmap);
BitBlt(hDC, 0, 0, width, height, hScreen, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hDC, old_obj);
BITMAPINFO bmi = { 0 };
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
std::cout << GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, 0, NULL, &bmi, DIB_RGB_COLORS)<<endl;
//std::cout << bmi.bmiHeader.biHeight<< " "<< bmi.bmiHeader.biWidth<<endl;
BYTE*buffer = new BYTE[4* bmi.bmiHeader.biHeight*bmi.bmiHeader.biWidth];
bmi.bmiHeader.biHeight *= -1;
std::cout<<GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, bmi.bmiHeader.biHeight, buffer, &bmi, DIB_RGB_COLORS)<<endl;//DIB_PAL_COLORS
/////Load window pixels into a buffer^^^^^^^^
POINT p;
int r = 0;
int g = 0;
int b = 0;
int x = 0;
int y = 0;
HDC sc = GetDC(NULL);
COLORREF color;
while (true) {
if ((y*-1) == bmi.bmiHeader.biHeight+1 && x == bmi.bmiHeader.biWidth-1) { break; }
r = (int)buffer[4 * ((y*bmi.bmiHeader.biWidth) + x)+2];
g = (int)buffer[4 * ((y*bmi.bmiHeader.biWidth) + x)+1];
b = (int)buffer[4 * ((y*bmi.bmiHeader.biWidth) + x) ];
color = RGB(r, g, b);
SetPixel(sc, x, y, color);
x++;
if (x == bmi.bmiHeader.biWidth) {
y++;
x = 0;
}
}
/////Prove that the copying was successful and buffer is full^^^^^^^^
Sleep(5000);
std::cout << "fin\n";
std::cin.get();
return 0;
}