Я использую ADB для входа в систему Windows PowerShell из приложения, созданного Unity, работающего на подключенном устройстве Android. Меня интересует только мое собственное сообщение, вызываемое в сценарии, например, из UnityEngine.Debug.Log (" ## State установлено в SolvingAnchor "), но Unity добавляет к этому сообщению 8 строк:
Как видно в выходной фильтрации на регулярном выражении не работает, как я бы надеялся. Есть ли способ только напечатать сообщение и пропустить сгенерированные Unity избыточные строки?