Я строю 2D карту (высоту и долготу), которая представляет собой двумерный массив байтов, где 0 представляет воду, а 1 представляет землю для моей разработки игры. Я провел поиск в Интернете и обнаружил, что есть несколько источников данных о Земле, которые я могу использовать (например, формат SHP)
http://www.naturalearthdata.com/downloads/
Do ребята, у вас есть хорошая идея, как я могу преобразовать эти типы данных в 2D-массив, который я собираюсь построить. (Я думаю, что 1800 x 3600, где 1 слот представляет приблизительно 11 км ^ 2 размера). Или, если возможно, я могу получить данные 2D-массива из коробки?