Я использую Azure Kinect DK, чтобы переместить свой собственный трехмерный объект Аватар через BodyTracking SDK в Unity.
Я пробовал, но каждое соединение является неправильным местом, как тра sh.
(Я имею в виду совместные координаты: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/kinect-dk/body-joints)
(и это очень похоже на мою ситуацию: Контроллер аватара Kinect v2 с единицей * )
Чтобы решить эту проблему, могу ли я сделать свой собственный аватар для 3D-объектов, соответствующий Azure Скелетным данным Kinect для следующего пользователя?
Дайте мне знать, как я могу сделать 3D-объект с Maya, если смогу.
или я должен использовать Avateering? если я хочу использовать это так.
Есть ли какой-нибудь пример про Аватеринг azure kinect с единицей?