Я хочу работать с собственным аватаром через BodyTraking SDK в Azure Kinect - PullRequest
0 голосов
/ 20 апреля 2020

Я использую Azure Kinect DK, чтобы переместить свой собственный трехмерный объект Аватар через BodyTracking SDK в Unity.

Я пробовал, но каждое соединение является неправильным местом, как тра sh.

(Я имею в виду совместные координаты: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/kinect-dk/body-joints)

(и это очень похоже на мою ситуацию: Контроллер аватара Kinect v2 с единицей * )

Чтобы решить эту проблему, могу ли я сделать свой собственный аватар для 3D-объектов, соответствующий Azure Скелетным данным Kinect для следующего пользователя?

Дайте мне знать, как я могу сделать 3D-объект с Maya, если смогу.

или я должен использовать Avateering? если я хочу использовать это так.

Есть ли какой-нибудь пример про Аватеринг azure kinect с единицей?

...