Простой способ: использовать firebase, одно и то же приложение, различные компоненты для хоста / плеера, где хост может читать / записывать данные на firebase, а проигрыватель может только читать данные. Проигрыватель подписывается на изменения в базе данных firebase и мгновенно получает их, когда хост меняет что-либо.
Сложный путь: настройте свой собственный сервер WebSocket.
Уродливый способ: использование REST API. Игрок запрашивает обновление каждые X секунд. Это не мгновенно.
Надеюсь, это поможет.