Я играю с javascript и пишу простую игру. У меня настроена игра l oop и я хочу использовать клавиши со стрелками для взаимодействия с игрой. Я определил обработчик событий для управления взаимодействием с клавиатурой и поместил его перед и за пределами основной игры l oop вместе с определением таймера игрового интервала (тика):
document.addEventListener("keydown", function(event) {
var_to_modify = processKeys(event);
});
let gameTimer = window.setInterval(function() {
gameLoop();
}, gameSpeed);
function gameLoop() {
...
}
Игра l oop прекрасно работает, но проблема в следующем: как я могу взять результат функции processKeys () и использовать его для изменения переменной, которая используется внутри функции gameL oop ()? Я знаю, что это может быть достигнуто с помощью глобальной, например, переменной состояния игры, но есть ли более элегантное решение без использования глобальной переменной? Та!