Я ищу способ обернуть 2D-текстуру игрового объекта, у которого есть изгибы вокруг него. Например, если я хочу обернуть двухмерную текстуру на автомобиле, я хочу, чтобы она правильно помещалась без каких-либо надрезов или растяжений. Не имеет значения, даже если текстура не может заполнить всю машину, но она должна правильно оборачиваться. Кто-нибудь сделал что-то подобное?