Как лучше всего рефакторировать дублирование экземпляров переменных в Java? - PullRequest
0 голосов
/ 04 марта 2020

У меня есть два метода в Java, которые собирают различную информацию, но они оба настраивают и запускают один и тот же процесс, из которого мы затем собираем информацию - и сбор данных происходит внутри al oop, и переменные, которые мы экземпляры также используются в l oop.

 Map<Integer, Integer> getResponsesWithCount(int baseCostMultiplier, int reels, int visibleSymbols, String stakeCostUuid, int totalBets) throws InsufficientFundsException {
    final int stake = getStake(baseCostMultiplier, stakeCostUuid);
    long balance = 10L * stake;
    final TestGpasPlatform testGpasPlatform = TestGpasPlatform.create(ryotaAdapter, TestGpasPlatform.DEFAULT_MIN_BET, Math.max(stake, TestGpasPlatform.DEFAULT_MAX_BET), TestGpasPlatform.DEFAULT_MAX_WIN, ImmutableList.of(baseCostMultiplier));

    final Map<Integer, Integer> responseCounts = new HashMap<>();
    for (int count = 0; count < totalBets; count++) {
        final Tuple2<List<Output>, TestGpasPlatform> result = playWithRealRng(baseCostMultiplier, count, reels, visibleSymbols, stakeCostUuid, testGpasPlatform);
        // If we run out of balance, re-start, we want to do meaningful spins that trigger features, etc
        balance = checkBalance(stake, balance, result._1(), count);
        final int byteLength = result._2.getLastResponse().map(s -> s.getBytes().length).orElse(0);
        responseCounts.putIfAbsent(byteLength, 0);
        responseCounts.put(byteLength, responseCounts.get(byteLength) + 1);
    }
    return responseCounts;
}

Map<Integer, Integer> getResponsesWithPayouts(int baseCostMultiplier, int reels, int visibleSymbols, String stakeCostUuid, int totalBets) throws InsufficientFundsException{
    final int stake = getStake(baseCostMultiplier, stakeCostUuid);
    long balance = 10L * stake;
    final TestGpasPlatform testGpasPlatform = TestGpasPlatform.create(ryotaAdapter, TestGpasPlatform.DEFAULT_MIN_BET, Math.max(stake, TestGpasPlatform.DEFAULT_MAX_BET), TestGpasPlatform.DEFAULT_MAX_WIN, ImmutableList.of(baseCostMultiplier));
    final Map<Integer, Integer> responseCounts = new HashMap<>();
    for (int count = 0; count < totalBets; count++) {
        final Tuple2<List<Output>, TestGpasPlatform> result = playWithRealRng(baseCostMultiplier, count, reels, visibleSymbols, stakeCostUuid, testGpasPlatform);

        // If we run out of balance, re-start, we want to do meaningful spins that trigger features, etc
        balance = checkBalance(stake, balance, result._1(), count);

        final int byteLength = result._2.getLastResponse().map(s -> s.getBytes().length).orElse(0);
        final PlayData playData = result._2.getLastResponse().map(s -> new Gson().fromJson(s, GdkPlayData.class)).orElse(new GdkPlayData());
        final java.util.List<SlotsActionData> actionData = playData.findLastPlay().getLastPlayInModeData().getSlotsData().getActions();
        final int sumOfPayouts = actionData.stream()
                                           .map(SlotsActionData::getPayouts)
                                           .mapToInt(java.util.List::size)
                                           .sum();
        responseCounts.putIfAbsent(byteLength, sumOfPayouts);
    }
    return responseCounts;
}

Первые 6 строк кода каждого из этих методов полностью дублированы, но я не уверен, как я должен или могу это исправить.

Я думаю, что расширение эта проблема в том, что у меня есть две цепочки вызовов методов, которые делают одно и то же для всех, кроме собираемых данных, и вместо того, чтобы иметь логический оператор для разделения этой функциональности, поскольку я думал, что это плохой дизайн, я реализовал новую цепочку методы, чтобы сделать это. Должен ли я сделать это по-другому?

1 Ответ

1 голос
/ 04 марта 2020

Вы можете создать один общий метод и тип передачи, например withCount, как показано ниже,

Map<Integer, Integer> getResponses(int baseCostMultiplier, int reels, int visibleSymbols, String stakeCostUuid, int totalBets, boolean withCount) throws InsufficientFundsException {
    final int stake = getStake(baseCostMultiplier, stakeCostUuid);
    long balance = 10L * stake;
    final TestGpasPlatform testGpasPlatform = TestGpasPlatform.create(ryotaAdapter, TestGpasPlatform.DEFAULT_MIN_BET, Math.max(stake, TestGpasPlatform.DEFAULT_MAX_BET), TestGpasPlatform.DEFAULT_MAX_WIN, ImmutableList.of(baseCostMultiplier));

    final Map<Integer, Integer> responseCounts = new HashMap<>();
    for (int count = 0; count < totalBets; count++) {
        final Tuple2<List<Output>, TestGpasPlatform> result = playWithRealRng(baseCostMultiplier, count, reels, visibleSymbols, stakeCostUuid, testGpasPlatform);
        // If we run out of balance, re-start, we want to do meaningful spins that trigger features, etc
        balance = checkBalance(stake, balance, result._1(), count);
        final int byteLength = result._2.getLastResponse().map(s -> s.getBytes().length).orElse(0);

        if(withCount) {
            responseCounts.putIfAbsent(byteLength, 0);
            responseCounts.put(byteLength, responseCounts.get(byteLength) + 1);
        }else{
            final PlayData playData = result._2.getLastResponse().map(s -> new Gson().fromJson(s, GdkPlayData.class)).orElse(new GdkPlayData());
            final java.util.List<SlotsActionData> actionData = playData.findLastPlay().getLastPlayInModeData().getSlotsData().getActions();
            final int sumOfPayouts = actionData.stream()
                    .map(SlotsActionData::getPayouts)
                    .mapToInt(java.util.List::size)
                    .sum();
            responseCounts.putIfAbsent(byteLength, sumOfPayouts);
        }
    }
    return responseCounts;
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...