Mosai c Расчет тесселяции - PullRequest
0 голосов
/ 16 января 2020

Я знаю, что это больше математический вопрос, но я не могу думать о каком-либо другом месте, чтобы спросить, и я знаю, что люди здесь хорошо знают математику, лол. (Скопировано с последнего сайта, кстати)

Привет, я делаю презентацию о mosai c, и до сих пор учитель видел презентацию и был удивлен ИСТОРИЧЕСКОЙ частью презентации. Я делаю презентацию для конкурса, и она сказала мне, что мне нужна математическая часть презентации, которая связана с mosai c, чтобы иметь больше бонусных баллов, чтобы перейти к следующему этапу. Она помогла мне и подсказала мне «тесселяция». Теперь я так быстро соединился с тесселяцией видеоигр, который умножает количество полигонов, разделяя рендеринг плоских квадратов на две части и создавая 2 треугольника, и, умножая количество тесселяций, полигоны делятся все больше и больше, чтобы жертвовать производительностью. для качества и дают лучший 3D-вид с глубиной. Теперь я понимаю, как это работает в видеоиграх, но я не знаю, как объяснить это математически. Все, что мне нужно, - это 1 математическая задача, которую нужно решить, и очень простое математическое определение, как вычислить поверхность mosai c, чтобы я создал те 2-3 слайда, в которых объясняю математическую сторону тесселяции mosai c. Я думал о том, чтобы сделать это так: показать простой куб и попытаться объяснить с помощью математики, как мы можем заполнить все стороны куба шаблонами mosai c, которые мы уже рассчитали. Это могут быть квадраты, треугольники, восьмиугольники и др. c.

...