Это мой первый пост, поэтому прошу прощения за любые ошибки. Я использую Python версию 3.8.2 и в моем коде было несколько ошибок, которые я не смог выяснить. Я использую windows компьютер. Я новичок в Python. Я пытался следовать учебному пособию по созданию AI Flappy Bird. Полный код внизу. Я думал, что было бы легче, если бы это было разнесено, где у меня есть ошибки. Надеюсь, кто-то может помочь мне, потому что я не уверен, что я могу сделать, чтобы исправить свои ошибки.
Когда я набираю (dir (pygame)), он говорит, что не может инициировать PRN устройства.
Я пытаюсь получить изображения из файлов на моем C диске. Первая ошибка:
Exception has occurred: error
Couldn't open
"C:\Python\Flapy_bird_ai.py" line 12, in <module>
BIRD_IMGS = [pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird1.png"))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs","C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird2.png,
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird3.png" )))]
Моя другая ошибка:
Модуль 'pygame' не имеет члена 'QUIT'
Модуль 'pygame 'не имеет' выхода 'участника
def main():
bird = Bird(200, 200)
win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: (error here)
run = False
bird.move()
draw_window(win, bird)
pygame.quit() (error here)
quit()
main()
Вот весь мой код
import pygame
import neat
import os
import random
WIN_WIDTH = 500
WIN_HEIGHT = 800
BIRD_IMGS = [pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird1.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs","C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird2.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird3.png" )))]
PIPE_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/pipe.png")))
BASE_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/base.png")))
BG_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bg.png")))
class Bird:
IMGS = BIRD_IMGS
MAX_ROTATION = 25
ROT_VEL = 20
ANIMATION_TIME = 5
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.tilt = 0
self.tick_count = 0
self.vel = 0
self.height = self.y
self.img_count = 0
self.img = self.IMGS[0]
def jump(self):
self.vel = -10.5
self.tick_count = 0
self.height = self.y
def move(self):
self.tick_count += 1
d = self.vel*self.tick_count + 1.5*self.tick_count**2
if d >= 16:
d = 16
if d < 0:
d -= 2
self.y = self.y + d
if d < 0 or self.y < self.height + 50:
if self.tilt < self.MAX_ROTATION:
self.tilt = self.MAX_ROTATION
else:
if self.tilt > -90:
self.tilt -= self.ROT_VEL
def draw(self, win):
self.img_count += 1
if self.img_count < self.ANIMATION_TIME:
self.img = self.IMGS[0]
elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*2:
self.img = self.IMGS[1]
elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*3:
self.img = self.IMGS[2]
elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*4:
self.img = self.IMGS[1]
elif self.img_count == self.ANIMATION_TIME*4 + 1:
self.img = self.IMGS[0]
self.img_count = 0
if self.tilt <= -80:
self.img = self.IMGS[1]
self.img_count = self.ANIMATION_TIME*2
rotaded_image = pygame.transform.rotate(self.img, self.tilt)
new_rect = rotaded_image.get_rect(center=self.img.get_rect(topLeft = (self.x, self.y)).center)
win.blit(rotaded_image, new_rect.topleft)
def get_mask(self):
return pygame.mask.from_surface(self.img)
def draw_window(win, bird):
win.blit(BG_IMG, (0, 0))
bird.draw(win)
pygame.display.update()
def main():
bird = Bird(200, 200)
win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
bird.move()
draw_window(win, bird)
pygame.quit()
quit()
main()