У меня есть несколько ошибок в Pygame и нужна помощь - PullRequest
1 голос
/ 30 марта 2020

Это мой первый пост, поэтому прошу прощения за любые ошибки. Я использую Python версию 3.8.2 и в моем коде было несколько ошибок, которые я не смог выяснить. Я использую windows компьютер. Я новичок в Python. Я пытался следовать учебному пособию по созданию AI Flappy Bird. Полный код внизу. Я думал, что было бы легче, если бы это было разнесено, где у меня есть ошибки. Надеюсь, кто-то может помочь мне, потому что я не уверен, что я могу сделать, чтобы исправить свои ошибки.

Когда я набираю (dir (pygame)), он говорит, что не может инициировать PRN устройства.

Я пытаюсь получить изображения из файлов на моем C диске. Первая ошибка:

    Exception has occurred: error
Couldn't open
"C:\Python\Flapy_bird_ai.py" line 12, in <module>


BIRD_IMGS = [pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird1.png"))), 

pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs","C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird2.png,


pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird3.png" )))]

Моя другая ошибка:

Модуль 'pygame' не имеет члена 'QUIT'

Модуль 'pygame 'не имеет' выхода 'участника

def main():
    bird = Bird(200, 200)
    win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))

    run = True
    while run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: (error here)
                run = False
        bird.move()

        draw_window(win, bird)

    pygame.quit() (error here)
    quit()

main()

Вот весь мой код

import pygame
import neat
import os
import random

WIN_WIDTH = 500
WIN_HEIGHT = 800


BIRD_IMGS = [pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird1.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs","C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird2.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bird3.png" )))]
PIPE_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/pipe.png")))
BASE_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/base.png")))
BG_IMG = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join("imgs", "C:/Python/Flappy.zip/imgs/bg.png")))

class Bird:
    IMGS = BIRD_IMGS
    MAX_ROTATION = 25
    ROT_VEL = 20
    ANIMATION_TIME = 5

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.tilt = 0
        self.tick_count = 0
        self.vel = 0
        self.height = self.y
        self.img_count = 0
        self.img = self.IMGS[0]

    def jump(self):
        self.vel = -10.5
        self.tick_count = 0
        self.height = self.y

    def move(self):
        self.tick_count += 1

        d = self.vel*self.tick_count + 1.5*self.tick_count**2

        if d >= 16:
            d = 16

        if d < 0:
            d -= 2

        self.y = self.y + d

        if d < 0 or self.y < self.height + 50:
            if self.tilt < self.MAX_ROTATION:
                self.tilt = self.MAX_ROTATION
        else:
            if self.tilt > -90:
                self.tilt -= self.ROT_VEL

    def draw(self, win):
        self.img_count += 1

        if self.img_count < self.ANIMATION_TIME:
            self.img = self.IMGS[0]
        elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*2:
            self.img = self.IMGS[1]
        elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*3:
            self.img = self.IMGS[2]
        elif self.img_count < self.ANIMATION_TIME*4:
            self.img = self.IMGS[1]
        elif self.img_count == self.ANIMATION_TIME*4 + 1:
            self.img = self.IMGS[0]
            self.img_count = 0

        if self.tilt <= -80:
            self.img = self.IMGS[1]
            self.img_count = self.ANIMATION_TIME*2

        rotaded_image = pygame.transform.rotate(self.img, self.tilt)
        new_rect = rotaded_image.get_rect(center=self.img.get_rect(topLeft = (self.x, self.y)).center)
        win.blit(rotaded_image, new_rect.topleft)

    def get_mask(self):
        return pygame.mask.from_surface(self.img)


def draw_window(win, bird):
    win.blit(BG_IMG, (0, 0))
    bird.draw(win)
    pygame.display.update()


def main():
    bird = Bird(200, 200)
    win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))

    run = True
    while run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False
        bird.move()

        draw_window(win, bird)

    pygame.quit()
    quit()

main()

1 Ответ

0 голосов
/ 31 марта 2020

У меня нет репутации, чтобы оставлять комментарии, поэтому, если кто-то может сделать этот комментарий комментарием, он будет очень полезен.

@ Alex, это pip install pygame для установки PyGame. import pygame - это команда Python, которая импортирует модуль PyGame, который позволяет вам использовать функции PyGame.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я не думаю, что PyGame может открывать zip-файлы как обычный каталог либо при дальнейшей проверке ваши ошибки.

РЕДАКТИРОВАТЬ 2: @Alex, вы используете версию Visual Studio Code, которая поддерживает Python? VS поддерживает Python из коробки, если это 2017 или позже. (Я думаю)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...