Мне удалось загрузить текстуру с помощью TextureLoader.LoadFromFile () и снабдил ее Color.Black.ToArgb () для ее colorkey.
К сожалению, когда я рендерил его, используя Device.DrawUserPrimitives, я все еще вижу черный.
Мне не хватает некоторого кода, позволяющего использовать ColorKey?
Требуется установить некоторое состояние рендеринга на устройстве:
Device.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
Device.RenderState.SourceBlend = Blend.SourceAlpha;
Device.RenderState.DestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;