Это будет мой первый вопрос здесь, я пытался просмотреть список предложений, но не смог найти тот, который соответствует моему вопросу. Таким образом, здесь мы go.
Я пытаюсь воспроизвести эффект, который я видел, я не знаю, будет ли способ, которым я это делаю, правильным подходом. Так что если у вас есть какие-либо предложения относительно того, как мне поступить, я с удовольствием оценил бы вклад. (Я буду заниматься только программным рендерингом)
(Это было сделано с помощью сглаживания)
Требуемый результат
Как так, я в настоящее время далеко от того места, где я хочу оказаться. Но я не новичок в кодировании как таковом, просто я не занимался такой графикой так долго.
Итак, мой способ делать вещи - сначала рисовать некоторые круги с альфа-смешиванием. Позже я думал о достижении эффекта свечения, двигаясь к белому, дальше по кругу I go, почти так же, как я делаю здесь с альфой.
Код следует.
// Using mid-point algorithm
void DrawCircle(MEMORY *pMem, uint32 nX, uint32 nY, uint32 nColor)
{
int32
nRadius = 50, rSquared = nRadius * nRadius;
RECT rcCircle =
{
-nRadius, -nRadius, nRadius, nRadius
};
for (int32 cY = rcCircle.top; cY < rcCircle.bottom; cY++)
{
int32 cYSquared = cY * cY;
for (int32 cX = rcCircle.left; cX < rcCircle.right; cX++)
{
int32
cXSquared = cX * cX,
nResult = (cXSquared + cYSquared) - rSquared;
// Check to see if we're inside the circle
if (nResult < 0)
{
uint32 *pPixelDest = &pMem->Canvas.pBmpMem[(cX + nX) + (cY + nY) * pMem->Canvas.nWidth];
float
dist = fabs(sqrt(cXSquared + cYSquared) - nRadius), // Calculate distance from point to center of the circle
A = (dist / nRadius), // Base alpha on the distance from circle center to the point (circle fading out)
SR = (float)((nColor >> 0) & 0xFF),
SG = (float)((nColor >> 8) & 0xFF),
SB = (float)((nColor >> 16) & 0xFF),
DR = (float)((*pPixelDest >> 0) & 0xFF),
DG = (float)((*pPixelDest >> 8) & 0xFF),
DB = (float)((*pPixelDest >> 16) & 0xFF),
R = (1.0f - A) * DR + A * SR,
G = (1.0f - A) * DG + A * SG,
B = (1.0f - A) * DB + A * SB;
*pPixelDest = ARGB((uint32)A, (uint32)R, (uint32)G, (uint32)B);
}
}
}
}
Я рисую круг и использую радиус в качестве измерения альфа. Результат, однако, не тот, который я ожидал (желтый кружок показывает, как он выглядит без наложения;
Мой результат
Как вы можете видеть, цвета смешиваются вместе и создайте * solid красный без альфа-смешения по краям.
Понятия не имею почему, а? Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я исправил это, формат пикселя назначения был не ABGR, а ARGB, как сказал макрос, я также переключил его с sourcepixel. Я, наверное, слишком устал прошлой ночью.