Использование объектных файлов (неопределенные символы для архитектуры) - PullRequest
0 голосов
/ 11 февраля 2020

Я пишу код для длинного проекта, который использует как минимум 15 заголовков. Я любитель встроенных определений внутри заголовков, но для такого длинного проекта я столкнулся с некоторыми проблемами при использовании этого метода, поэтому я решил написать файл заголовка .h с файлом. cpp для определений. Так как я новичок в этом методе, я не уверен, как написать make-файл. Я попытал счастья, но он продолжает давать мне известную ошибку «Неопределенные символы для архитектуры x86_64». Я думаю, что внутри make-файла мне нужно просто скомпилировать с использованием объектных файлов все те заголовки, которые используют файл partner. cpp, и ничего для встроенных определений (.h). Правильно ли это мышление? Является ли следующий make-файл нормальным или неправильным?

Makefile

CC = gcc
G = g++
SDLFLAGS = -lSDL_image -lSDL_ttf -lSDL2
INCS= `sdl2-config --cflags --libs`

AssetManager.o: AssetManager.cpp
    ${CC} -std=c++17 -c AssetManager.cpp
Collision.o: Collision.cpp
    ${CC} -std=c++17 -c Collision.cpp
Game.o: Game.cpp
    ${CC} -std=c++17 -c Game.cpp
Map.o: Map.cpp
    ${CC} -std=c++17 -c Map.cpp
TextureManager.o: TextureManager.cpp
    ${CC} -std=c++17 -c TextureManager.cpp
ECS.o: ECS/ECS.cpp
    ${CC} -std=c++17 -c ECS/ECS.cpp

main: main.cpp *.o ECS/Animation.h ECS/ColliderComponent.h ECS/Components.h ECS/KeyboardController.h ECS/ProjectileComponent.h ECS/SpriteComponent.h ECS/TileComponent.h ECS/TransformComponent.h ECS/UILabel.h colors.h
    ${G} -std=c++17 main.cpp -o main *.o ${INCS} ${SDLFLAGS}

clean:
    rm *.o
cleanmain:
    rm main
edit:
    vim main.cpp

Как я и предполагал ранее, все команды, использующие .o, предназначены для заголовков, которые поставляются с файлом. cpp, все встроенные заголовки .h включены в строку main: main.cpp *.o ECS/Animation.h ECS/ColliderComponent.h etc..


Пример ошибки, которую он мне дает, следующий:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "Vector2D::Zero()", referenced from:
      TransformComponent::init() in AssetManager.o
      TransformComponent::TransformComponent() in AssetManager.o
      TransformComponent::init() in Game.o
      TransformComponent::TransformComponent() in Game.o
      TransformComponent::TransformComponent() in Map.o
      TransformComponent::init() in Map.o
  "Vector2D::Vector2D(float, float)", referenced from:
      Game::init(char const*, int, int, bool) in Game.o
  "Vector2D::Vector2D()", referenced from:
      TransformComponent::TransformComponent(float, float, int, int, int) in AssetManager.o
      TransformComponent::TransformComponent() in AssetManager.o
      TransformComponent::TransformComponent(float, float, int, int, int) in Game.o
      TransformComponent::TransformComponent() in Game.o
      TransformComponent::TransformComponent() in Map.o
      TileComponent::TileComponent(int, int, int, int, int, int, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >) in Map.o
  "operator<<(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char> >&, Vector2D const&)", referenced from:
      Game::update() in Game.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

, где TransformComponent на самом деле просто .h заголовок ... Куда я иду не так?

...