Я не положительный , если это то, что вы спрашиваете. Но если вы пытаетесь «прогонять» и увеличивать прогоны, просто выполните:
ArrayList<Integer> batsmanDiceOptions = new ArrayList<Integer>();
// your code
runs += batsmanDiceOptions.get(0);
Чтобы увеличить прогоны на какое-то случайное значение. get(0)
возвращает случайное значение, потому что вы уже перетасовали ArrayList.
Как говорится ... для имитации броска костей, почему бы просто не увеличить случайное число от 1 до 6? Я бы рекомендовал использовать ArrayList для таких вещей, как выбор конечных элементов из шляпы, потому что тогда .remove () становится полезным. Для бросков игральных костей я бы просто использовал Random
.