Я пытаюсь сделать тральщик в Python с помощью tkinter. Когда программа проверяет наличие бомб, она работает нормально, если только щелчок плитки не равен 0, 0 (вверху слева), и в этом случае программа всегда имеет tileNorth и tileWest True, в результате чего программа проверяет переменную, которая не существует. Это вызывает ошибку и оставляет ячейку 0, 0 пустой. Проверка работает в любой другой плитке, включая углы, только не в верхнем левом углу. Этого не должно быть.
TLDR: Моя программа minesweeper работает просто отлично, но она всегда сбивается с 0, 0 и выдает ошибку. Я не понимаю, в чём дело ...
Ошибка:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "/usr/lib/python3.7/tkinter/__init__.py", line 1705, in __call__
return self.func(*args)
File "<string>", line 11, in <lambda>
File "/home/pi/Documents/Python/Minesweeper/Minesweeper.py", line 133, in tileClicked
stringVar_{x}_{y}.set(tileValue)""")
File "<string>", line 56
if bomb_-1_-1 == True:
^
SyntaxError: invalid token
В ней упоминается bomb_-1_-1, который не существует и не может существовать ... Это почему этот оператор if должен работать.
Мой код:
import random
import tkinter
# Functions
def tileClicked(x, y): # Function is ran when a tile is clicked. The tile is defined by the inputted 'x' and 'y' values.
exec(f"""
global tileNorth, tileEast, tileSouth, tileWest
if y > 0:
tileNorth = True
else:
tileNorth = False
if x < game.size[0] - 1:
tileEast = True
else:
tileEast = False
if y < game.size[1] - 1:
tileSouth = True
else:
tileSouth = False
if x > 0:
tileWest = True
else:
tileWest = False""")
print(f"""{tileNorth}
{tileEast}
{tileSouth}
{tileWest}
DIV""")
exec(f"""
print("{x}, {y}")
if bomb_{x}_{y} == True:
stringVar_{x}_{y}.set("Bomb")
game.failed = True
if x == 0 and y == 0:
tileValue = int(0)
if tileNorth == True:
if tileEast == True:
if bomb_{x + 1}_{y - 1} == True:
tileValue += 1
if tileEast == True:
if bomb_{x + 1}_{y} == True:
tileValue += 1
if tileSouth == True:
if tileEast == True:
if bomb_{x + 1}_{y + 1} == True:
tileValue += 1
if tileWest == True:
if bomb_{x - 1}_{y + 1} == True:
tileValue += 1
if bomb_{x}_{y + 1} == True:
tileValue += 1
if tileWest == True:
if bomb_{x - 1}_{y} == True:
tileValue += 1
else:
tileValue = int(0)
if tileNorth == True:
if tileEast == True:
if bomb_{x + 1}_{y - 1} == True:
tileValue += 1
if tileWest == True:
if bomb_{x - 1}_{y - 1} == True:
tileValue += 1
if bomb_{x}_{y - 1} == True:
tileValue += 1
if tileEast == True:
if bomb_{x + 1}_{y} == True:
tileValue += 1
if tileSouth == True:
if tileEast == True:
if bomb_{x + 1}_{y + 1} == True:
tileValue += 1
if tileWest == True:
if bomb_{x - 1}_{y + 1} == True:
tileValue += 1
if bomb_{x}_{y + 1} == True:
tileValue += 1
if tileWest == True:
if bomb_{x - 1}_{y} == True:
tileValue += 1
if tileValue == 0:
tileValue = "Clear"
stringVar_{x}_{y}.set(tileValue)""")
# Classes
class game:
title = "Minesweeper"
bg = "white"
fg = "black"
size = [10, 10]
tileWidth = 3
tileHeight = 2
failed = False
bombFrequency = 4
flagMode = False
# Execution
window = tkinter.Tk() # The window.
window.title(game.title)
window.config(bg = game.bg)
mainFrame = tkinter.Frame(window, bg = game.bg) # Main frame that everything is located in.
titleFrame = tkinter.Frame(mainFrame, bg = game.bg) # Title frame.
titleLabel = tkinter.Label(titleFrame, bg = game.bg, fg = game.fg, text = game.title, font = "none 20").grid(row = 0, column = 0)
titleFrame.grid(row = 0, column = 0)
tileFrame = tkinter.Frame(mainFrame, bg = game.bg) # Frame where tiles are located.
x = 0
y = 0
for tiles_x in range(game.size[0]): # Generates tiles.
for tiles_y in range(game.size[1]):
exec(f"""global tile_{x}_{y}, stringVar_{x}_{y}, bomb_{x}_{y}
bomb_{x}_{y} = random.randint(1, game.bombFrequency)
if bomb_{x}_{y} == 1:
bomb_{x}_{y} = True
else:
bomb_{x}_{y} = False
stringVar_{x}_{y} = tkinter.StringVar(tileFrame)
tile_{x}_{y} = tkinter.Button(tileFrame, bg = 'lightgrey', fg = 'black', width = game.tileWidth, height = game.tileHeight, textvariable = stringVar_{x}_{y}, command = lambda: tileClicked({x}, {y})).grid(row = {y}, column = {x})""")
y += 1
x += 1
y = 0
tileFrame.grid(row = 1, column = 0)
mainFrame.pack() # The main frame is packed so everything is centered.
window.mainloop()
Мне все равно, если вы считаете, что динамические c переменные неэффективны, это мой выбор. Я не хочу, чтобы люди комментировали мои методы выполнения задачи ... если только это не вызывает проблемы ...
Спасибо!