Я пытаюсь сделать игру такой, чтобы, когда пользователь нажимал на стрелок, он менял свою позицию и и стрелял, а если пользователь нажимал на стреляющие шары (или стрелялки, как указано в проекте), они исчезали КОД ЗДЕСЬ
Стрелок. JAVA
public class shooter extends View {
//Consider all variables are declared
public shooter(int color, Context c) {
super(c);
paint = new Paint();
paint.setColor(color);
mContext = c;
}
public void move() {
//Moves Cannon On Click (CODE NOT SHOWN PURPOSELY)
invalidate();
}
public float getPosition()
{
return shootPoint;
}
public void draw(Canvas canvas)
{
super.draw(canvas);
// simply draws a rectangle (shooter)
cW=getWidth();
cH=getHeight();
center=new Point(cW/2,cH);
left=0; right=center.x; shootPoint=right/2;
canvas.drawRect(left,top,right,bottom,paint);
}
}
Другой Java Класс с именованным выстрелом. java также используется для создания стрелковых шаров при нажатии на стрелочную кнопку, но я хочу, чтобы, когда пользователь нажимал на эти шары (нарисованные на холсте), они должен сбросить
Класс просмотра основной игры
public class GameView extends FrameLayout implements View.OnClickListener {
//Consider all objects and variables are declared as used
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
//CONTAIN INITIALIZATION OF OBJECTS AS USED OF OTHER CLASSES
bullets = new ArrayList<shoot> ();
addView(cannon);
for (int i = 0; i < bullets.size(); i++ ) {
addView(bullets.get(i));
bullets.get(i).setOnClickListener(this);// an arrays of objects of shoot class
}
cannon.setOnClickListener(this);
level=3;level++;
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch()// Here is the MAIN PROBLEM HOW SHOULD I DIFFERENTIATE THAT CANNON IS CLICKED OR //BULLETS LIKE USING VIEW.GETTAG()
{
case ----1:// WHAT CASE SSHOULD I WRITE
cannon.move();
break;
case ----2: // HERE ALSO
bullets.remove();
break;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawGameBoard(canvas);
try
{
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
}
invalidate();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
width = w;
height = h;
aliens.setBounds(0,0,width,height);
for (int i = 0; i < bullets.size(); i++ ) {
bullets.get(i).setBounds(0,0,width,height);
}
}
public void drawGameBoard(Canvas canvas) {
cannon.draw(canvas);
for ( int i = bullets.size() - 1; i >= 0; i--) {
if (bullets.get(i) != null) {
bullets.get(i).draw(canvas);
}
}
for (int i = explosions.size() - 1; i >= 0; i--) {
if (explosions.get(i) != null) {
if (!explosions.get(i).draw(canvas)) {
explosions.remove(i);
}
}
}
if (aliens != null) {
aliens.draw(canvas);
RectF guyRect = aliens.getRect();
for (int i = bullets.size() - 1; i >= 0; i--) {
if (RectF.intersects(guyRect, bullets.get(i).getRect())) {
explosions.add(new explosion(Color.RED,mContext, aliens.getX()-aliens.dst, aliens.getY()-aliens.dst));
aliens.reset();
bullets.remove(i);
break;
}
}
if (!aliens.move()) {
aliens = null;
}
}
}
// Whenever the user shoots a bullet, create a new bullet moving upwards
public void shootCannon() {
bullets.add(new shoot(Color.RED, mContext, cannon.getPosition(), (float) (height-100)));
}
}
Я показал ту часть кода, в которой у меня возникла проблема - переопределенная функция ONCLICK в GAMEVIEW. JAVA по комментариям, например, как узнать, что нажимается, чтобы выполнить их уважаемые функции, пожалуйста, сообщите мне, если вы не поняли мой вопрос