Используйте метод System.setIn ().
@Test
public void test(){
String[] expectedOutputArray = {"red", "green", "yellow", "brown"};
String input = "red\ngreen\nyellow\nbrown";
InputStream in = new ByteArrayInputStream(input.getBytes());
System.setIn(in);
String[] outputArray = guess(); //call your guess function
Assert.assertArrayEquals(expectedOutputArray, outputArray);
}
- System.in - это, по сути, InputStream, который читает с консоли (отсюда и ваш ввод в консоли).
- Поэтому подготовьте InputStream и задайте в свойстве класса System , используя System.setIn (in)
Я привожу другой подход к тому, как можно переформатировать код для тестирования метода угадайки, удалив зависимость от System.in
Пожалуйста, поместите каждый класс в отдельный java файл
public class GuessRefactor {
private SystemClass systemObj;
public String[] guess(SystemClass systemObj){
int k = 1;
String[] guess = new String[4];
for(int i = 0; i < 4;i++){
k = 1;
while(k==1) {
System.out.println("now the " + (i + 1) + "color ");
guess[i] = systemObj.getInput();
if(guess[i].equals("red")||guess[i].equals("blue")||guess[i].equals("yellow")||guess[i].equals("green")||guess[i].equals("purple")||guess[i].equals("brown")){
k = 0;
}
}
}
return guess;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Arrays.toString(new GuessRefactor().guess(new SystemClass())));
}
}
public class SystemClass {
Scanner valueIn = new Scanner(System.in);
public String getInput(){
return valueIn.nextLine();
}
}
@RunWith(MockitoJUnitRunner.class)
public class TestClass {
@Mock
SystemClass systemClass;
@Test
public void test(){
GuessRefactor guessRefactor = new GuessRefactor();
Mockito.when(systemClass.getInput()).thenReturn("red");
String[] expectedOutput = {"red", "red", "red", "red",};
String[] output = guessRefactor.guess(systemClass);
Assert.assertArrayEquals(expectedOutput, output);
}
}