например, если у меня есть модель с 3 текстурами и другая модель с 2 текстурами разных типов? Как сделать, чтобы операторы в пиксельном шейдере знали, должен ли я обрабатывать карту нормалей или карту свечения? Я использую C ++ Visual Studio, DirectX.