Вы можете использовать это: -
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playerdeath : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
foreach (ContactPoint contact in collision.contacts)
{
Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
Debug.Log("collision detected");
}
if(collision.relativeVelocity.magnitude > 2)
{
Destroy(gameObject);
}
if(collision.gameObject.tag=="deathcube")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Примечание : Добавить тег в Unity, который я даю на скриншоте.