Я обнаружил проблему, из-за которой повторные вызовы layoutSubviews (), в которых я создавал свои подпредставления (UIImageView) и прикреплял необходимые анимации, заставляли анимации постоянно повторяться без возможности их остановки. Таким образом, возникла необходимость найти другой способ добиться создания подпредставлений и прикрепления анимаций.
Очевидная вещь, которую нужно сделать, это переместить код layoutSubviews ()
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
print("layoutSubviews()")
spindleLeft = addSpindle(index: 1, posX: 505, posY: 350)
spindleRight = addSpindle(index: 2, posX: 1610, posY: 350)
spinSpindle(spindle: spindleLeft)
spinSpindle(spindle: spindleRight)
}
до инициализации
init(cassetteType: CassetteType) {
self.cassetteType = cassetteType
super.init(image: UIImage(named: self.cassetteType.rawValue + "Cassette"))
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.isUserInteractionEnabled = true
self.contentMode = .scaleAspectFit
print("init(cassetteType:)")
spindleLeft = addSpindle(index: 1, posX: 505, posY: 350)
spindleRight = addSpindle(index: 2, posX: 1610, posY: 350)
spinSpindle(spindle: spindleLeft)
spinSpindle(spindle: spindleRight)
}
Однако, когда я делаю это, подпредставления шпинделя больше не отображаются. Похоже, они были созданы, и анимация применяется, но они больше не видны.
Почему это так? Чем отличаются layoutSubviews и init в этом отношении?
Код addSpindle () создает каждое подпредставление следующим образом:
func addSpindle(index: Int, posX: CGFloat, posY: CGFloat) -> UIImageView {
let cassetteBounds = self.bounds
let cassetteWidth = cassetteBounds.width
let cassetteHeight = cassetteBounds.height
let cassetteImageWidth = self.image!.size.width
let cassetteImageHeight = self.image!.size.height
var scale = cassetteWidth / cassetteImageWidth
var spindleWidth = cassetteWidth
var spindleHeight = cassetteImageHeight*scale
var spindleX = 0 as CGFloat
var spindleY = (cassetteHeight - spindleHeight)/2
if spindleHeight > cassetteHeight {
scale = cassetteHeight / cassetteImageHeight
spindleHeight = cassetteHeight
spindleWidth = cassetteImageWidth*scale
spindleY = 0 as CGFloat
spindleX = (cassetteWidth - spindleWidth)/2
}
let spindle = UIImageView(image: UIImage(named: self.cassetteType.rawValue + "Spindle"))
self.addSubview(spindle)
spindle.frame.origin.x = spindleX + (posX*scale)
spindle.frame.origin.y = spindleY + (posY*scale)
spindle.frame.size.width = spindle.image!.size.width*scale //299.0
spindle.frame.size.height = spindle.image!.size.height*scale //299.0
let gesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
gesture.numberOfTouchesRequired = 1
gesture.minimumPressDuration = 0
spindle.isUserInteractionEnabled = true
spindle.isExclusiveTouch = true
spindle.tag = index
spindle.addGestureRecognizer(gesture)
return spindle
}