Я разрабатываю серверную карточную игру с nodejs, я использую socket.io и Redis в качестве адаптера, чтобы разные экземпляры могли получить доступ ко всем сокетам.
Я планирую сохранить матч состояния могут быть от 5 до 10 КБ в Redis, и хотя игроки в матче могут быть подключены к разным экземплярам, когда каждый из них выполняет действие, их экземпляр обновит состояние соответствия в Redis.
быть в порядке, но я чувствую, что у него есть некоторые проблемы, например, в случае любого cra sh или перезапусков, мне нужно получить все совпадения и выполнить с ними некоторые действия, но как заставить каждый экземпляр обрабатывать часть совпадений? Кроме того, я включу таймер для следующего игрока, когда он может быть подключен к другому экземпляру, поэтому, когда они играют свою очередь, он будет обрабатывать в другом экземпляре и не сможет остановить таймер, потому что таймер был запущен в другом экземпляре!
Я думаю, что если бы у меня был экземпляр, отвечающий за конкретное совпадение c, это решило бы большинство моих проблем, но я не знаю, как этого достичь.
любой совет или предложение быть оцененным