Как назначить каждый цвет каждого пикселя в golang изображении своему отдельному каналу? - PullRequest
1 голос
/ 30 марта 2020

Я go новичок ie, но опытный программист. Я потратил несколько часов на знакомство, а затем несколько дней, пытаясь понять, как это сделать. Код, который я предлагаю здесь, взят с другой страницы, но, по крайней мере, я его заработал и могу видеть данные. В конце концов, я хочу иметь возможность вводить в эти каналы камеру mov ie или живую камеру с частотой кадров. В конце концов, я sh достигну mov ie -in mov ie -out. В идеале, каждое значение цвета пикселя знает свои индексы (x, y, c) на изображении, и, учитывая (x, y, c), значение можно посмотреть и ткнуть с минимальными издержками. Я чувствую, что ударился о кирпичную стену и поэтому прошу помощи. Есть ли примеры массивов каналов или преобразования массивов в каналы и обратно?

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/png"
    "os"
    "io"
    //"net/http"
)

func main() {
    // You can register another format here
    image.RegisterFormat("png", "png", png.Decode, png.DecodeConfig)

    file, err := os.Open("./test.png")

    if err != nil {
        fmt.Println("Error: File could not be opened")
        os.Exit(1)
    }

    defer file.Close()

    pixels, err := getPixels(file)

    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Image could not be decoded")
        os.Exit(1)
    }

    fmt.Println(pixels)
}

// Get the bi-dimensional pixel array
func getPixels(file io.Reader) ([][]Pixel, error) {
    img, _, err := image.Decode(file)

    if err != nil {
        return nil, err
    }

    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    var pixels [][]Pixel
    for y := 0; y < height; y++ {
        var row []Pixel
        for x := 0; x < width; x++ {
            row = append(row, rgbaToPixel(img.At(x, y).RGBA()))
        }
        pixels = append(pixels, row)
    }

    return pixels, nil
}

// img.At(x, y).RGBA() returns four uint32 values; we want a Pixel
func rgbaToPixel(r uint32, g uint32, b uint32, a uint32) Pixel {
    return Pixel{int(r / 257), int(g / 257), int(b / 257), int(a / 257)}
}

// Pixel struct example
type Pixel struct {
    R int
    G int
    B int
    A int
}
...