Я go новичок ie, но опытный программист. Я потратил несколько часов на знакомство, а затем несколько дней, пытаясь понять, как это сделать. Код, который я предлагаю здесь, взят с другой страницы, но, по крайней мере, я его заработал и могу видеть данные. В конце концов, я хочу иметь возможность вводить в эти каналы камеру mov ie или живую камеру с частотой кадров. В конце концов, я sh достигну mov ie -in mov ie -out. В идеале, каждое значение цвета пикселя знает свои индексы (x, y, c) на изображении, и, учитывая (x, y, c), значение можно посмотреть и ткнуть с минимальными издержками. Я чувствую, что ударился о кирпичную стену и поэтому прошу помощи. Есть ли примеры массивов каналов или преобразования массивов в каналы и обратно?
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/png"
"os"
"io"
//"net/http"
)
func main() {
// You can register another format here
image.RegisterFormat("png", "png", png.Decode, png.DecodeConfig)
file, err := os.Open("./test.png")
if err != nil {
fmt.Println("Error: File could not be opened")
os.Exit(1)
}
defer file.Close()
pixels, err := getPixels(file)
if err != nil {
fmt.Println("Error: Image could not be decoded")
os.Exit(1)
}
fmt.Println(pixels)
}
// Get the bi-dimensional pixel array
func getPixels(file io.Reader) ([][]Pixel, error) {
img, _, err := image.Decode(file)
if err != nil {
return nil, err
}
bounds := img.Bounds()
width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y
var pixels [][]Pixel
for y := 0; y < height; y++ {
var row []Pixel
for x := 0; x < width; x++ {
row = append(row, rgbaToPixel(img.At(x, y).RGBA()))
}
pixels = append(pixels, row)
}
return pixels, nil
}
// img.At(x, y).RGBA() returns four uint32 values; we want a Pixel
func rgbaToPixel(r uint32, g uint32, b uint32, a uint32) Pixel {
return Pixel{int(r / 257), int(g / 257), int(b / 257), int(a / 257)}
}
// Pixel struct example
type Pixel struct {
R int
G int
B int
A int
}