Я работаю над игрой, использующей игровой движок Unity
. Я хотел анимировать свой пользовательский интерфейс alpha
с помощью группы холстов и аниматора. Анимационный клип просто анимирует свойство alpha с 0
до 1
за одну секунду. Когда я тестировал его, казалось, что он работает в игре, но когда я осмотрел свой объект, я увидел, что значение свойства alpha равно 0.9999998
. Это незаметно в игре, но очень раздражает меня. Ключевой кадр в окне «Анимация» четко говорит 1
через одну секунду, но в конце анимации значение не совсем одно. пустой анимации, которая ничего не делает. Время перехода установлено на 1
, длительность и смещение установлены на 0
. Таким образом, он должен дождаться окончания альфа-анимации sh.
Есть ли причина, по которой значение альфа не достигает ровно 1, и есть ли способ это исправить?
Заранее спасибо.